На этой неделе подведены финского конкурса "Игра года-2010". Победители определялись в трех категориях: детские игры, взрослые игры и семейные игры. И в последней категории победу одержала игра Диксит. Не зря же финны когда-то были нашими соотечественниками. Вкусы двух народов очень близки.

Настольная игра "Атлантида" стала победителем ежегодного конкурса Spiel der Spiele, на котором выбирается лучшая игра года по мнению австрийских любителей настольных игр.
Настольная игра "Диксит" получила титул "Хит среди семейных игр". Эта награда открыла второй десяток международных премий, полученных этой популярной игрой.

Всем привет! с Марракеша я начну запись своей "трилогии" об играх, которые я опробовал недавно. Собственные фотки получились ужасно и поэтому я их удалил и воспользовался более качественными с БГГ.
Марракеш (или Зулейка в немецком варианте) - это семейная настольная игра от Доминика Эрхарда пр-ва Гигамик для 2-4 игроков. В 2008 году игра была кандидатом в "игра года" на престижной немецкой выставке Spiel des Jahres, а в Австрии и Франции этого же года Зулейка таки стала игрой года. Конечно же отличительной чертой этой игры от других является наличие матерчатых ковриков, что придает игре восточного шарма, а мне, как эстету в мелочах, доставляет удовольствие. Читать дальше »
Игроки в настольной игре Egizia выступают в роли строителей в Древнем Египте. Они должны выполнять волю Фараона и возводить различные памятники – Пирамиду, Сфинкса, Храм. Но помимо этого надо решать и сопутствующие вопросы: найм рабочих, сбор зерна для их питания, добычу камней в каменоломнях.
Игра длится 5 ходов. В каждый ход игроки поочередно размещают свои корабли на участках вдоль берегов Нила. Каждый участок имеет свои особенности. На правом берегу можно нанимать рабочих, резервировать места под постройку, влиять на степень разлива Нила. На левом берегу карты участков выкладываются случайным образом каждый ход. Тут игроку может достаться каменоломня, пашня или благосклонность какого-то божества.
В игре «Древний Египет» особенность размещения фишек заключается в том, что игроки ставят их, спускаясь по течению Нила. Захватив выгодный участок, игрок теряет право ставить фишки на участки выше по течению от него.
После размещения фишек каждый игрок должен сначала добыть зерно и накормить своих рабочих. Если зерна не хватает, то недостающее придется покупать за победные очки. Сытые рабочие спешат в каменоломни добывать строительный материал. А из него строятся сооружения, которые приносят победные очки. Так же дополнительные победные очки приносит выполнение задач, которые дает Сфинкс на своих картах. Например, стать обладателем самых больших каменоломен. Читать дальше »
"Киклады - классическая игра в зоваевание мира, очень дальний родственник Риска, как и прошлогодний победитель конкурса
Маленький Мир. Каждая партия в Киклады протекает стремительно и полна неожиданных поворотов хода игры. Различия в силе богов и мифических существ делают каждую партию непохожей на предыдущую, что гарантирует высокую реиграбельность Киклад. Так же игра очень классно сделана. Это относится ко всем компонентам, но в первую очередь к миниатюрам, созданным Мигелем Коимброй.
Почему же после всех этих слов я не даю игре первый приз? Во-первых, ее придумали мои друзья Бруно и Людо. И я уверен, опять бы на форумах судачили о том, что приз был вручен по знакомству. Может быть, в этих словах и был свой резон, т.к. трудно судить работу того, кого очень хорошо знаешь.
Ну а во-вторых, есть ряд любителей настольных игр, которые всегда покупают игру, которой я отдаю первое место. Раз в прошлом году я отдал первое место игре на завоевание мира "Маленький мир", то было бы не совсем честно и в этом году отдавать победу игре того же жанра."
Вот с такими словами Бруно Файдутти отдал победу игре для вечеринок Linq, а Киклады и Ганзейский союз наградил специальными призами.
Это вторая запись "трилогии" впечатлений о недавно опробованных играх. Фото взяты с БГГ.
Caylus Magna Carta (далее просто СМС) - настольная игра, в котором роль игрового поля довольно полноценно заменяют карты, чем и отличается от старшего именитого собрата, игры Caylus (обзор читайте в настолко блоге). Придуманная Вильямом Аттиа, СМС отличилась несколькими довольно весомыми званиями - "Лучшая карточная игра" по версии BoardGameGeek Golden Geek и 1 место на À la carte, всё в 2007 году. Рассчитана игра на 2-4 игроков и как оказалось, очень универсальна по любому их количеству без потерь в игровом процессе.
Об игре.
Король сказал - мастер напрягся. Игроки выступают в роли мастеров строителей, которым сам король наказал помочь со строительством своего нового замка (видать во время первого Кайлюса замок выдержал недолго :) ). Строителям, чтобы доставать необходимый для замка материал, надо отстраивать вспомогательные здания. Это как раз является центром игры. Из вспомогательных зданий создается дорога - игровое карточное поле. Игра ведется до тех пор, пока есть что строить в замке, то есть до момента, когда закончатся фишки победных очков.
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий.
В фазе действий можно сделать одно из нескольких действий:
1) потратить деньгу и купить себе в руку карту здания из персональной колоды. Кстати по-другому пополнить руку зданий нельзя. Копите деньги, господа ;)
2) потратить деньгу и поменять всю руку с картами зданий. берем столько же сколько и было.
3) потратить деньгу и поставить рабочего на вспомогательное здание с целью чего нибудь получить (ресурсы, деньги и тд). Очень приятный и важный момент - ставить можно (и нужно) на здания других игроков. Тогда игрок-хозяин тоже получит бонус.
4) Построить вспомогательное здание. тут все просто - тратишь ресурсы, какие показаны на карте в руке, и ставишь ее последней на дорожке зданий.
5) Построить специальное здание. Эти здания синего цвета и изначально все доступны всем. Строятся только персонально у игрока на личном поле и ничего не приносят окромя победных очков в конце.
6) Спасовать. один из важных моментов игры. Спасовавший больше не может делать никаких действий и ждет, когда остальные спасуют. Спасовать надо вовремя, чтобы во первых успеть получить денюжку (первый спасовавший получает), а также занять хорошее место в очереди сдачи ресурсов на благо строительства замка (при равном количестве сдач первый получает золото).
На строительство сдаются комплекты по 3 ресурса (все разные, каждое можно заменить золотом). За каждый комплект дается фишка с победными очками.
Вот и все правила кратко.
Впечатления.
Лично я окрестил игру "бриллиантом семейного Worker Placement'a". В этой игре есть все, что нужно любителям данной механики - разнообразие зданий для постройки, использование этих же зданий для получения необходимого и тд. Самое приятное, что буквально всё в конце приносит победные очки - вспомогательные и спец. здания, деньги и ресурсы в запасе, "построенные части" замка. Из-за того, что игровое поле составляется из карт, можно уже заранее судить о большой реиграбельности СМС, партии будут непохожи друг на друга и каждую игру надо будет прорабатывать отдельную стратегию. Вообще модульное поле - это залог долгого и приятного послевкусия. :)
Семейная ячейка восприняла игру очень хорошо, правила удалось объяснить минуты за 3-5 и после этого уже полноценно играть. Игровой процесс затянул всех своей логичностью и малым даунтаймом. В общем в случае с этой игрой могу откровенно и громко заявить - В нашем полку прибыло! Игра по-любому достойна быть в десятке лучших семейных настолок (наше общее мнение).
ИТОГО: Отличная семейная игра для 2-4 игроков с малым даунтаймом и потенциально большой реиграбельностью.

Третья и последняя часть "трилогии" моих впечатлений о новых играх. Речь пойдет о уже известной в узких мировых кругах игре от создателя Пандемии. До этого думал, а стоит ли писать мнение о этой игре, когда есть уже кучка обзоров, а также несколько видео-обзоров...Но на пространстые РФ еще никто ничего не написал, только украинский сайт успел написать на русском языке... Фотки взял с БГГ.
Forbidden Island в переводе с англ. "Запретный остров" - это относительно новая кооперативная игра на настольно-игровом пространстве от Мэта Ликока, создателя уже титулованной Пандемии, уже успевшая завоевать титул "winner" на Mensa Select 2010. Читать дальше »
Настольная игра Dixit завоевала один из самый престижных титулов в игровой индустрии - звание Spiel des Jahres.
С чем мы всех поклонников этой замечательной игры и поздравляем!