Как известно, Герой не тот, кому не ведомо чувство страха, а тот, кто, даже испытывая его, находит в себе силы действовать, и действовать не отчаянно, а разумно, расчетливо, порой жестко и агрессивно…
В этой игре силам Добра, ой, как нелегко одержать победу! Садясь в нее играть против Зла, ты понимаешь – шансы не велики, но они есть. Надо только ими воспользоваться! Фактор удачи, безусловно, присутствует, но исход зависит только от твоих решений и действий! Это война!
Можно долго готовиться к покупке новой игры – читать отзывы, изучать правила, рассматривать видео и фото, можно в нее даже где-то поиграть, но… все это не мешает, а наоборот - лишь предвосхищает момент открывания коробки, когда игра уже твоя.
Аккуратно разложенные фигурки в пластике с местами для каждой, специальные боксы для карточек персонажей, толстый и качественный картон тайлов – все разложено как под капотом дорогой машины: все удобно, без пустот и толкотни.
Фигурки персонажей, на мой взгляд, одни из лучших, как с художественной точки зрения, так и с точки зрения их изготовления. То, что они уже раскрашенные (и при этом очень качественно) – это огромный плюс! Кроме того, они прочные, удобные для процесса игры (устойчивые, с правильным весом и центром тяжести), создают приятные тактильные ощущения.

Карточки отлично нарисованы, от их разглядывания получаешь дополнительное удовольствие.
Игровое поле разворачивается по ходу игры путем выкладывания тайлов. И здесь надо отдать должное их художественному решению и качеству воплощения. Чуть-чуть их размер великоват даже для большого стола. Это конечно не Space Hulk, но близко к тому. К концу игры приходится либо крутить все поле, что затруднительно, либо снимать часть тайлов (если это возможно).
Если большого стола нет – мойте пол перед игрой!
Правила 24 страницы, из которых процентов 30 текста, остальное картинки. Описание правил четкое, ясное, иллюстрации очень помогают быстро понять и найти соответствие на игровых элементах. Хотя, мне кажется, что можно было бы давать две памятки игрокам, все-таки иногда в правила приходится подсматривать.
Сам ход игры достаточно прост. У каждого из игроков есть 2 фазы – фаза инициативы и фаза действия. В первой игрок бросает кубики и определяет характеристики каждого из воинов (движение, атака защита). И опять не могу не отметить, насколько классно все сделано. Каждому воину из отряда людей, отправившихся в подземелье под Новым Иерусалимом, соответствует карточка, а для нее есть подставка. Т.е. выбрали вы кубик для этого персонажа и вставили его в соответствующее место на карточке.

Силы Зла же в свою фазу инициативы с помощью кубиков определяют, какие действия они будут совершать. Выбор осуществляется путем размещения кубиков на планшете. Но тут не все так просто, кубики должны составлять определенные комбинации (все четные, все нечетные, сумма 12 или больше и т.д.), чтобы активировать соответствующее действие.
В фазе действия сил Добра воины активируются по очереди и могут перемещаться по подземелью и нападать на троглодитов или демона. Силы Зла же, в свою очередь, выполняют выбранные действия, могут ввести новых троглодитов или демонов. И после этого переместить своих воинов и вступить в бой. Система боев основана на кубиках. Атака определяет, сколько кубиков бросает воин, а защита – пороговое значение при котором наносится повреждения. У воинов Добра повреждения наносятся очень интересным образом. Получая повреждение у воина закрывается одна линия поведения специальным пином, который вставляется в карточку. Таким образом, каждое повреждение сокращает выбор действий у каждого персонажа.
Практически в каждом сценарии у главного персонажа сил Добра – Искупителя, есть определенные способности, которые он использует, в соответствии со значением кубика. Кроме того есть определенное количество карт преимуществ, плюс оружие, которое дается некоторым войнам и помогает им в борьбе со Злом.

Играть за силы Зла не менее напряженно и интересно, чем за силы Добра. Высокая степень вариативности и необходимость на каждом ходу принимать решение держит в постоянном тонусе. Кроме того, преимущество в силе есть, но чуть расслабишься, и сразу его потеряешь.
Смерть одного или даже двух персонажей сил Добра – ничего не значит. Главное не паниковать и не отчаиваться.
Карточек преимущества у сил Добра (в отличие от сил Зла) немного. Ими надо вовремя распорядиться. Поторопился или передержал – можешь поплатиться исходом игры.
Наличие сценариев делает игру разнообразной за счет того, что тактика в каждом из них разная у обеих сторон.
Минимальное время игры при плохом раскладе для сил Добра было 10 минут. Максимум час.
На данный момент удалось отыграть четыре сценария по нескольку раз. И каждый из них заставляет адаптироваться и изменять свою стратегию обоих игроков. В первом сценарии силам Добра удалось одержать верх, но все решила небольшая медлительность Демона и неудачный бросок кубиков. Но первые ощущения от игры были просто великолепными, большая вариативность действий, определение стратегии игры и тактики на каждый конкретный ход, миниатюрки и тайлы, которые великолепно передают атмосферу.
Второй сценарий это настоящий ад для сил Добра. Вот тут троглодитам раздолье – наелись они до отвала. Трижды был отыгран этот сценарий, и только последний раз Добро таки смогло выбраться из этого ужаса. Но произошло это не без помощи совместного разбора стратегии и одной, но очень важной ошибки сил Зла.
Третий сценарий был отыгран дважды. И тут все перевернулось. Силы Добра хорошо вооружены, способности Искупителя не дают силам Зла спокойно дышать. Ни разу не удалось Злу победить, но появилась определенная стратегия, так что будем играть еще.
Четвертый сценарий представил игру под другим углом. Пока Искупитель проводит тайный обряд, стоя в комнате с пиктограммой, другие войны должны уберечь его от гибели. Карта открыта сразу, войны сил Добра расположились вокруг комнаты и у сил Зла есть всего небольшой отрезок времени, чтобы попытаться добраться до Искупителя.

Очень понравилась идея захвата комнаты в этом сценарии. В нее есть три входа и на каждом лежит по жетону печати. Заходя троглодитом в эту комнату, игрок получает печать с соответствующего входа и бросает кубик d6. При значении 10 или выше Искупитель умирает. Получить 10 можно, только за счет печатей, ведь каждая дает +2 к выброшенному значению. А это значит, что идти нужно как минимум с двух сторон. С первого хода обстановка была крайне напряженной, но силам Добра ценой героических усилий удалось отстоять своего лидера и позволить ему закончить изгнание сил Зла. Когда, играли второй раз, то оба игрока немного поменяли свою тактику. В этот раз силам Зла удалось на последнем ходу прорваться в комнату и забрать 2 печати. До комнаты добежало три троглодита и на одном из кубиков выпала заветная 6. Очень понравился этот сценарий, особенно первый раз. Напряжение держалось на невероятном уровне в течение обеих партий, эмоции были на грани, а игроки очень эмоционально реагировали на все перипетии игровых событий.
Кому-то может показаться, что в игре нет баланса (на уровне отдельно взятого сценария) – это не так. Просто игра достаточно жестко реагирует на ошибки. В каждом сценарии есть и вариативность действий в каждый конкретный ход и в плане выбора долгосрочной стратегии.
Игра оставила очень хорошее впечатление. Каждой партией наслаждаешься по-настоящему, и хочется сыграть еще и еще. Причем необязательно новый сценарий, один и тот же можно переигрывать неоднократно потому, что вариативность заставляет постоянно спрашивать себя, а что если…
Информация об игре:
Комментарии
Чёрт возми, жду не дождусь, когда к нам на склад приедет "Клаустрофобия" =))
)))) Надеюсь, что скоро. Она как минимум стоит того, чтобы на нее посмотреть и потрогать.
Ну, посмотреть на неё мне удалось на Эссене (по секрету! =)), но потрогать толком не получилось.
Если все сложится, то в воскресенье будет возможность потрогать)
Отправить комментарий