
Dungeons & Dragons - великая игровая вселенная, уже ставшая классикой игрового фэнтези. До сих пор люди собираются, чтобы поиграть водноименную ролевую игру, до сих пор за игровым столом снова и снова рождаются легенды и сказания про кучку доблестных приключенцев и авантюристов, которые смогли победить какого-нибудь невероятного дракона или гиганта...или стираются из летописи из-за позорного поражения, раз на раз не приходится ;)
Однако речь сейчас идет о совершенно другом ответвлении этой вселенной, ролевые игры оставим фанатам и тем, кто еще может позволить себе часами напролет создавать сказку с единомышленниками. Я конечно говорю, о DnD miniatures.
DnD miniatures - тактическая коллекционная игра, как следует из названия, с фигурками. На данный момент разновидностей фигурок насчитывается больше 1000. Все они уже покрашены и тем самым позволят более быстро и комфортно окунутся в атмосферу настоящего классического фэнтези.
Правила игры. Сама суть игры и корень игровой механики довольно просты. Стандартно участвуют 2 игрока. Вы(игрок) управляете командой существ с целью уничтожения подобной команды противника. Существа чьей команды остались живы - та команда и победила.
Битва происходит стандартно на довольно большом игровом поле формата наверное А1, на которое нанесена сетка в клетку. именно по этим клеткам и происходит передвижение существ.
Каждый раунд состоит из нескольких фаз:
1) самая быстрая фаза - определение первоходящего =) кинул кубик - кто больше тот и прав
2) ходы игроков. Ходить мы будем до тех пор, пока не активизируем всех существ.
В свой ход игрок имеет право активировать 2 существа. а вот на что потратить активацию, тут есть варианты:
Естественно, как количество ранений приравняется к общему количеству жизни существа, то оно погибает и убирается с поля.
Этот скелет правил поможет незнающему человеку понять, вообще о чем это и что стоит ожидать от настольной игры. и еще...правда, очень похоже на Дуум? =)
Дальше начинаются десятки страниц нюансов и сотни карточек с персональными умениями персонажей....в принципе, как и в любой коллекционной игре =) (если будут желающие более углубиться в суть и правила, а может даже и прикупить - пишите, помогу советом и порекомендую источники)

Личные впечатления. Для меня ДнДм - это настоящее откровение. я от игры в нее получаю все то, чего возможно не получал еще ни от какой настолки. Вот хочу я эпическую битву, драконов, кучу магии.... - ДнД миниатюры мне это дает, причем именно покрашенные миниатюры дают большее погружение в атмосферу (а не какие то там карточки). уж в этом случае то сторонний наблюдатель с большей вероятностью поймет, что происходит на игровом столе, а не будет удивляться тому, что два человека тупо смотрят на стол с разложенными карточками. Естественно в семейной ячейке, где больше нравятся игры мирного типа, такую игру даже пробовать не стану. Но есть пара лиц, которые разделяют мою любовь к эпическому игровому фэнтези, и поэтому игра еще будет жить. Притом еще один немаловажный плюс, что в отличие от классической ролевой игры партия ДнДм проходит довольно быстро. рекорд - 45 минут =)
Кому не хватает эпической схватки на столе - настоятельно рекомендую эту игру...
Фотографии игры:
http://boardgamegeek.com/images/boardgame/7929/dungeons-dragons-miniatures - 357 фотографий с игрой
http://fotki.yandex.ru/users/mazzooo/album/105338/ - это я был в гостях у одного коллекционера и пофоткал, плюс сфоткал купленные у него миньки. Главный персонаж - шкаф с полностью собранными 14 выпусками игры. ни одного повтора =)

Третья и последняя часть "трилогии" моих впечатлений о новых играх. Речь пойдет о уже известной в узких мировых кругах игре от создателя Пандемии. До этого думал, а стоит ли писать мнение о этой игре, когда есть уже кучка обзоров, а также несколько видео-обзоров...Но на пространстые РФ еще никто ничего не написал, только украинский сайт успел написать на русском языке... Фотки взял с БГГ.
Forbidden Island в переводе с англ. "Запретный остров" - это относительно новая кооперативная игра на настольно-игровом пространстве от Мэта Ликока, создателя уже титулованной Пандемии, уже успевшая завоевать титул "winner" на Mensa Select 2010. Читать дальше »
Это вторая запись "трилогии" впечатлений о недавно опробованных играх. Фото взяты с БГГ.
Caylus Magna Carta (далее просто СМС) - настольная игра, в котором роль игрового поля довольно полноценно заменяют карты, чем и отличается от старшего именитого собрата, игры Caylus (обзор читайте в настолко блоге). Придуманная Вильямом Аттиа, СМС отличилась несколькими довольно весомыми званиями - "Лучшая карточная игра" по версии BoardGameGeek Golden Geek и 1 место на À la carte, всё в 2007 году. Рассчитана игра на 2-4 игроков и как оказалось, очень универсальна по любому их количеству без потерь в игровом процессе.
Об игре.
Король сказал - мастер напрягся. Игроки выступают в роли мастеров строителей, которым сам король наказал помочь со строительством своего нового замка (видать во время первого Кайлюса замок выдержал недолго :) ). Строителям, чтобы доставать необходимый для замка материал, надо отстраивать вспомогательные здания. Это как раз является центром игры. Из вспомогательных зданий создается дорога - игровое карточное поле. Игра ведется до тех пор, пока есть что строить в замке, то есть до момента, когда закончатся фишки победных очков.
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий.
В фазе действий можно сделать одно из нескольких действий:
1) потратить деньгу и купить себе в руку карту здания из персональной колоды. Кстати по-другому пополнить руку зданий нельзя. Копите деньги, господа ;)
2) потратить деньгу и поменять всю руку с картами зданий. берем столько же сколько и было.
3) потратить деньгу и поставить рабочего на вспомогательное здание с целью чего нибудь получить (ресурсы, деньги и тд). Очень приятный и важный момент - ставить можно (и нужно) на здания других игроков. Тогда игрок-хозяин тоже получит бонус.
4) Построить вспомогательное здание. тут все просто - тратишь ресурсы, какие показаны на карте в руке, и ставишь ее последней на дорожке зданий.
5) Построить специальное здание. Эти здания синего цвета и изначально все доступны всем. Строятся только персонально у игрока на личном поле и ничего не приносят окромя победных очков в конце.
6) Спасовать. один из важных моментов игры. Спасовавший больше не может делать никаких действий и ждет, когда остальные спасуют. Спасовать надо вовремя, чтобы во первых успеть получить денюжку (первый спасовавший получает), а также занять хорошее место в очереди сдачи ресурсов на благо строительства замка (при равном количестве сдач первый получает золото).
На строительство сдаются комплекты по 3 ресурса (все разные, каждое можно заменить золотом). За каждый комплект дается фишка с победными очками.
Вот и все правила кратко.
Впечатления.
Лично я окрестил игру "бриллиантом семейного Worker Placement'a". В этой игре есть все, что нужно любителям данной механики - разнообразие зданий для постройки, использование этих же зданий для получения необходимого и тд. Самое приятное, что буквально всё в конце приносит победные очки - вспомогательные и спец. здания, деньги и ресурсы в запасе, "построенные части" замка. Из-за того, что игровое поле составляется из карт, можно уже заранее судить о большой реиграбельности СМС, партии будут непохожи друг на друга и каждую игру надо будет прорабатывать отдельную стратегию. Вообще модульное поле - это залог долгого и приятного послевкусия. :)
Семейная ячейка восприняла игру очень хорошо, правила удалось объяснить минуты за 3-5 и после этого уже полноценно играть. Игровой процесс затянул всех своей логичностью и малым даунтаймом. В общем в случае с этой игрой могу откровенно и громко заявить - В нашем полку прибыло! Игра по-любому достойна быть в десятке лучших семейных настолок (наше общее мнение).
ИТОГО: Отличная семейная игра для 2-4 игроков с малым даунтаймом и потенциально большой реиграбельностью.

Всем привет! с Марракеша я начну запись своей "трилогии" об играх, которые я опробовал недавно. Собственные фотки получились ужасно и поэтому я их удалил и воспользовался более качественными с БГГ.
Марракеш (или Зулейка в немецком варианте) - это семейная настольная игра от Доминика Эрхарда пр-ва Гигамик для 2-4 игроков. В 2008 году игра была кандидатом в "игра года" на престижной немецкой выставке Spiel des Jahres, а в Австрии и Франции этого же года Зулейка таки стала игрой года. Конечно же отличительной чертой этой игры от других является наличие матерчатых ковриков, что придает игре восточного шарма, а мне, как эстету в мелочах, доставляет удовольствие. Читать дальше »
Уже довольно продолжительное время я посещаю магазины детских товаров из-за нужд моей маленькой но очень быстрорастущей принцессы. :) И как неровно дышащий к теме настольных игр, ну никак не могу пройти мимо полки даже с самыми банальными и простейшими настолками. Дело было в четверг, и я забрел в "Кораблик". Окинув беглым взглядом стеллаж, пропустив глазами всякие Мемо, Алиасы, бродилки-ходилки за 100-200р, я остановился на коробочке, более выгодно отличающейся более плотным и качественным исполнением. То была настольная игра "Морская Пехота" пр-ва "Новое поколение".
Помимо хорошей коробки из плотного картона меня привлек ее вес (навскидку около килограмма, но могу ошибаться в меньшую сторону) и комплектация (а именно 161 фишка и 3 деревянных кубика). Ну. думаю я, раз так тяжело, значит там 161 пластиковая фигурка....значит, должно быть дорого. Смотрю ценник - 319р. Мда - очень подозрительно....и очень любопытно, что же там внутри. Любопытство одержало верх и я купил игру просто "посмотреть".
Итак, что же оказалось внутри?
1) Игровое поле. Довольно плотное поле изготовлено методом, навевающим изготовление всяческих дипломов и свидетельств. То есть с одной стороны кожа или спец материал ее напоминающий, с другой приклеена бумага с информацией, посередине плотный картон. Раскрывается карта аж на 6 листов формата А4 (3 в длину, 2 в высоту). Получается довольно внушительных размеров поле, которое поместится далеко не на любом столе (про кафешки и думать забудем). Что до сути, а именно что же там за изображение - масштабная фотография с нанесением несложных рисунков (дорожек, мостиков и тд), замазанная с левой стороны фотошопом (чтобы показать море и берег) и на всё это наложена сетка из квадратов. Выглядит вполне нормально....для 6-8 летних, но лично мне абсолютно не понравилось.

2) Фишки. Фишками оказались пластиковые нарезки разного размера (исходя из того какой юнит, танк, человек или корабль), на которые наклеены изображения военной техники или солдат. Что примечательно, такие фишки в любых других нормальных играх, даже варгеймах, сделаны из картона. В этом плюс отдаю этому экземпляру - удивил. Но конечно это тебе не миниатюры техники а-ля Звезда или Мемуары...Разновидностей техники и даже солдат достаточно много, так что можно не стараться запомнить свойства каждого вида.

3) Кубики. Отдельно надо сказать про кубики (естественно, не будь я их любителем ;) ) - они деревянные, почти округлой формы(вспоминаем манчкин), с наклеенными циферками на каждую сторону. Что на микросекунду сломало мне мозг - один кубик с единичками, второй - только с двойками, третий - с тройками. Забегая вперед, надо сказать, что смотря каким юнитом ты стреляешь и в кого, такой кубик и бросать. Красная цифра выпала - попал, синяя - нет. В кубике "1" красных цифр всего 2, в "2" - три, а в "3" аж 4. Таким образом авторы решили показать точность того или иного оружия при такой то обстановке.
4) Таблицы. Вот это меня убило наповал и повлияло на вердикт - никогда не хочу в это играть и ни одному ребенку я не посоветую эту игру (включая его родителей). Разве что ребенок сам захочет в этом разобраться и "наслаждаться" игрой. 3 листа формата А3 с таблицами! Что в таблицах: перечисление фишек, которые берут игроки в начале, перечисление силы атаки каждого юнита (измеряется, какой кубик бросать), перечислении в возможности юнита стрелять по разнообразным юнитам (например, автоматчик не может ранить крейсер, но зато может подстрелить гранатометчика), перечисление местности, в которой может находиться данных юнит....и тд. информации целый поток. Возможно, если игрок будущий стратег или фанат варгеймов на подобную тематику (хотя я сомневаюсь, что он не нашел игру лучше), или может быть военный офицер или учащийся на него, которого заставили разобраться в игре - то играть в эту игру будет интересно.
5) Правила. Правила в принципе просты и банальны (если бы не куча таблиц). Игроки получают фишки своей армии, расставляют на поле, и ходят по очереди. цель прибывших с моря - захватить базу, соответственно оппонент должен ее защитить. В свой ход игрок делает 2 действия - походить юнитом и выстрелить. если попал, то можно сделать еще один ход (боевой раж? :) ) Жаль, что в буклете с правилами нет никаких иллюстраций, для понимания это сложнее.
Вроде бы все хорошо и вроде бы попытались сделать качественно (да еще и за 10 долларов). Но играть нисколько не тянет, даже попробовать с каким нибудь школьником....даже подарить какому-нибудь школьнику (дабы не вспоминал дядю Максима плохим словом)
О "Новом поколении". Хоть моё небольшое ревью и выглядит как разоблачающее в плохую сторону, но надо отдать им должное - люди пытаются сделать что-то свое и сделать это качественно. Плохо то, что нет базы, на что упереться, и возможно нет образцов хороших игр перед глазами. К лучшему это или нет - даже не знаю, говорят, незамутненный разум в большей степени готов родить уникальную мысль, но пока я этого не вижу.
Также на коробке я обнаружил очень много чего интересного помимо картинки, комплектации и тд. Это например значки "РСТ - 100 лучших товаров", "Знак общественного признания 2001" и даже печать "отдел технического контроля". Последнее так вообще мне показалось, что потребителю не нужно.
Кстати, показав игру представителю одного издательства, последний задался вопросом - как же можно сделать так качественно и так дешево? Китай? может быть фирма какая напечатала по заказу? Ответ кроется ниже.
Возможно наличие всех этих значков объясняется самой структурой фирмы и положении ее в обществе. чтобы все понять, не буду пересказывать, а просто частично процитирую описание фирмы, взятое с newg.ru :
"Новое поколение" занимается социальной адаптацией и реабилитацией несовершеннолетних и молодежи в возрасте от 14 до 18 лет, воспитывая у них умение трудиться (трудовой навык), в условиях современных производственных отношений.
В настоящее время в "Новом поколении" работают 1200 юношей и девушек, которые занимаются производством детских настольных игр.
Разрабатывает игры творческий коллектив самого предприятия. Почему настольные игры? Технологический процесс в "Новом поколении" - это детский ручной труд, он приспособлен для неквалифицированного труда несовершеннолетних.
Сегодня "Новое поколение" состоит из 6 площадок в городе Санкт-Петербурге и 2 площадок в Ленинградской области. Трудовой навык, получаемый подростками в «Новом поколении» на базе современного производства, позволяет им успешно адаптироваться в современном обществе. 98% выпускников «Нового поколения» устраиваются на работу или продолжают обучение в ПТУ, колледжах и только менее 1% подростков совершают преступления повторно.
Деятельность "Нового поколения" в Санкт-Петербурге с 1994 года финансируется Комитетом по делам молодежи и взаимодействию с общественными организациями при Правительстве Санкт-Петербурга в рамках Комплексного плана мероприятий по профилактике правонарушений несовершеннолетних и молодежи в Санкт-Петербурге. Работа координируется Комиссией по делам несовершеннолетних и защите их прав при Правительстве Санкт-Петербурга.
С 2007 года "Новое поколение" исполняет заказ Комитета по законности и правопорядку при Правительстве Ленинградской области, работая в рамках программы «Профилактика правонарушений в Ленинградской области». Деятельность «Нового поколения» в Ленинградской области координируется Комиссией по делам несовершеннолетних и защите их прав при Правительстве Ленинградской области.
Только после ознакомления с этой информацией я понял, почему игровые компоненты сделаны так необычно и с таким качеством, почему вместо иллюстраций фотошоп и тд. Ручной труд 1200 человек (бесплатный?)
Прошу делиться своим мнением о прочитанном, ибо моё мнение о продукте совершенно непонятное, но все-таки скорее "не понравилось".
Я в очередной раз пошел за покупкой моего любимейшего журнала комиксов про Черепашек Ниндзя. Мечтая о том, чтобы в карточках попались какие нибудь редкие карточки по типу Шреддера или Донателло, я подошел к киоску печатной продукции. И О РАДОСТЬ! В комплекте с журналом помимо бустера с карточками была.....
Впрочем, хватит стебаться... На данный момент я никак не отношусь к фанатам комиксов и уж точно не фанат черепашек Ниндзя. Черепашки с крысой во главе так и ушли вместе с беззаботным детством, и никакой ностальгии я не ощущаю сейчас. Сегодня стало популярным делать коллекционные издания по любой тематике, а также прилагать какую нибудь финтюлину, чтобы их тоже коллекционировать. Сам видел машинки, части организма, жуков впаянных в оргстекло. И вот пожалуйста - и для настольщика найдется пользительное. Причиной покупки была нынешняя страсть, встречающаяся у многих настольщиков - в комплекте с журналом была коробочка для карт!
Ее размеры позволяют беспрепятственно туда поместить базовый манчкин с дополнением (а может и двумя), так что такая классная железная коробочка может дать пристанище сразу нескольким карточным (и не только ) играм. Цена журнала (100р) делает очень выгодной покупку с такой комплектацией. Если сравнивать с отдельно продающимися коробочками для карт, то получим: Коробочка для ~100 карт из тонкого и мягкого материала - 80р, железная коробка для 100 карт - от 120р.
ВЫГОДА НАЛИЦО. КОРОБОЧНИКИ НАСТОЛЬЩИКИ!!! В АТАКУ!!!
Моя запись на этот раз очень скромная.
На БГГ создал пару листов, посвященных нашим самым любимым играм. Всех желающих прошу ознакомиться и может быть даже прокомментировать. ;)
(все фотографии кликабельны)
Вот и прошли на просторах нашей Родины самые продолжительные праздничные дни в году. После такого долгого отдыха выходить на работу очень тяжело. Но! все игроманьяки опять в строю, собираются на встречи, пишут обзоры, и тд и тп. Я тоже не буду исключением, так как решил поделиться с публикой, как я провел эти зимние каникулы...
Начать хочу немного не с настольноигровой темы. Люди! вы видели какая зима? какой подарок она нам преподнесла в виде отличной погоды? Я считаю, что только что прошли одни из самых лучших Новогодних праздников по погодным условиям за последние несколько лет.
Как москвичи должны помнить, предновогодняя суета сопровождалась оттепелью со снегом. Наше семейство и из этого смогло получить удовольствие. Ведь мокрый снег - это просто самый лучший материал для лепки. Результат на фото. Снеговик с ведром на башне! ПРавда оттепель и его постаралась сразить, но наш стойкий снеговик хоть и накренился, но выстоял пару дней, принеся много радости детишкам.
Настал Новый год, а вместе с ним и хороший мороз. Выпало достаточно снега для катаний на чем угодно. :) Были и салюты, и гуляния, и катания... О последних скажу отдельно. В нашем распоряжении было пара санок и пяток ледянок-подпопников. В результате катания на этих приспособлениях довольно взрослых человеческих особей уничтожено ВСЁ. Санки не смогли оказать всестороннюю "поддержку", а ледянки-подпопники разлетались в щепку (справедливости ради надо сказать, что одной из причин случившегося был мороз в -26 градусов. Пластмасса просто не выдержала такого температурного режима). Вы думаете, кто нибудь расстроился? какой там... Ржачь стоял еще пару дней. Правда дочке пришлось купить новые, более крутые санки.(на фото: санки на которых я катался, друзья после нескольких "удачных" спусков, и я собственной персоной летящий на крыльях ночи)
Медленно, но верно мы приближаемся к главному событию - к настольным играм. Но пока сделаем еще одну маленькую остановочку под названием "Аксессуары". До Нового года у меня был день рождения и всвязи с этим появились два очень полезных аксессуара: покерное сукно и шаффлер для игровых карт.
Кто-то скажет: "сукно не нужно, обычного покрытия хватает или постели чего нибудь". Ан нет. Во-первых раскладывая игру на таком сукне получаешь истинное эстетическое удовольствие, любая игра выглядит очень презентабельно. Во-вторых, это удобство: при раскидывании карт для игроков карты не улетают, а ложатся одна к одной по кучкам, кубики при бросании в любое место не гремят... Ну и в-третьих, сукно очень мягкое и уютное. Многим после игры захотелось прилечь поспать на сукне.%)
Шаффлер для карт - по русски автоматическая мешалка. Вещь крайне полезная, особенно когда в игре очень много карт. Игр таких полно: серия Ticket to RIde, Bohnanza, Blue Moon City, Серия Манчкин и др. Ну и собственно сам покер, для чего и предназначен изначально этот шаффлер. Проверил на многих игровых картах, все мешается и даже протекторы не помеха. Из всех, кто видел это устройство воочию, никто не остался равнодушным. Сам процесс перемешивания завораживает и человек просто готов час стоять и мешать, стоять и мешать.... После шаффлера ручное перемешивание карт в играх подобно бонанзе или корове 006 вспоминается как страшный сон. :) В общем, всем, кто может это себе позволить, настоятельно рекомендую данный аксессуар.
Настольные игры были на столе с первых часов Нового года и не пропадали вплоть до самого последнего дня зимних каникул.
Открывала марафон замечательная семейная игра Ticket to Ride Marklin ed. На данный момент именно эту игру я лично считаю флагманом всей линейки Тикетов...Играли в нее неоднократно и даже не остановило выключение электричества в один день каникул. Надо сказать, что при свечах играть даже приятней. (На фото как раз та партия, которая игралась при свечах)
Первого же числа была отыграна вольная вариация на тему игры Активити. ТК игры у меня нет, но есть карточки от игры, правила придумывались на лету. Получилось очень весело. Вообще игру Активити я очень рекомендую буквально всем. Это одна из тех игр, которая объединит под свой флаг даже ненавистников обычных настольных игр. Я часто играл в эту игру с попутчиками в электричке и видел, с какими заинтересованными лицами сидят соседи...а многие не видерживают и помогают. :)
Дальше-больше. Марафон набирает обороты.
Были обыграны нарды, которые мне прислал друг из Баку, соратник по Легенде, и просто хороший человек Эльман aka SkyRover. Помимо эстетического удовольствия эта игра может одарить и удовольствием от процесса. Два режима игры: короткие и длинны нарды, - все были отыграны в праздники. Должен признать, что в детстве я играл в основном в длинные и у меня сложилось мнение, что именно они более легкие в освоении и более подходящие с игрой например с ребенком лет так от 6. Короткие же более насыщенные и стратегичные. Неигравший в нарды - попробуй. Классику надо знать в лицо.
Ну как же без покера? накупил столько принадлежностей (к слову, специально для покера купил пластиковые карты. ВЕЩЬ!), напрямую относящихся к покеру и не поиграть в покер? точно было бы упущением. На данный момент покер в нашей компании стремительно набирает обороты и считается одной из самых популярных семейных игр. Простые правила, блеф, ставки, фишки, и многое другое - всё это такое завлекающее...Но без денег! нездоровый азарт у нас пресекается. (опять же партия на фото проходила, когда не было электричества)
ТК к этому моменту я уже устал писать, а написать хочется обо всем, да будет Блиц из сыгранных игр. В праздничные дни на столе еще успели побывать: очень атмосферная игра Bang!, коренной житель нашего стола Blue Moon City, несравненная игра с развитием человеческой фантазии Dixit, очень азартная игра Маг локализованная Звездой, Лучшая семейная игра (ИМХО) прошедшего года Finca, нестареющие Колонизаторы, очень приятный и быстрый Исфахан.....и так далее... (если из этого кого-нибудь заинтересует дополнительная информация по этим играм - пишите)
Отдельно хочу сказать несколько слов о игре Babel, обзоров которой я на русском языке еще не видел. Игра на двух игроков от Уве Розенберга и Хаген Доргатена. Смысл: отстроить как можно больше и выше вавилонских башен. По своей механике игра местами напоминает механику Города Синей луны, а именно применением карт "рабочей силы". Карты эти можно применять разными способами: перейти на другой строительный объект, положить на строитеьльный объект в качестве рабочей силы или же применить спец свойство того или иного рабочего, видов рабочих по-моему 5. Как правило спец свойство либо помогает вне очереди сделать что то себе , либо навредить оппоненту, при этом местами помогая себе. Послевкусия остались такими: из подобных карточных игр на двоих эта выделяется как наиболее насыщенная и наличие спец свойств не даст оппоненту скучать в ваш ход, ибо взаимодействие всегда приветствуется. =)
Медленно но верно мои ИТОГИ продвигаются к завершению.
Одним из последних штрихов Игромарафона была Игротека на Тишинском рынке, куда я направился с племянницей.
После неудачной попытки взяться за игру Фивы (не было правил на русском и не было колоды карт) мы решили что хватит с нас мудреных игр и полностью погрузились в игры с деревянными компонентами...
Первой была Бамболео, на которой мы зависли более чем на час (а может и два). Пока к нам не подошел консультант, мы на скорую руку придумали свои правила игры и очень даже успешно играли =) Смысл игры в том чтобы успешно снимать деревянные фигурки разных размеров и веса с балансирующей круглой доски, которая расположена на пробковом шарике. Главное- чтобы после снятия фигурки вся шаткая конструкция не упала. Пока нам не объяснили эти простые правила, мы успешно играли обратным образом: на шаткую доску мы по одной располагали фигурки.....что я могу сказать: игра суперская и я всё время проигрывал =)
Далее мы зависли за игрой Jungle Speed, даже поучаствовали в турнире, из которого с треском вылетели =)
После скромного обеда началось время Gigamic.
Коридор. супер игра, простая как старинные кинь/двинь игры, и хитрая как классические абстрактные игры. после пяти партий к ряду мы все таки оторвались и принялись потреблять другие Гигамичные хиты. Кварто. Помимо "подумать" тут еще пригодится "разглядеть" =) Надо поставить 4 фигурки с одним общим свойством в ряд и крикнуть что нибудь и ты победил =) Игра супер. Квиксо. Посвящается всем крестиконоликоманьякам.
Вот такие вот праздники. Скажу одно - праздники провел я очень хорошо.
Всем привет. Решил сделать неинформативную запись в своём блоге....Грядёт самое главное время за весь год, связанное лично у меня с настольными играми - Новогодние праздники. 10 (!) дней будет возможность играть с утра до утра всей игросемьёй.
Я назвал это Настольным Игромарафоном 2010. На фото у меня далеко не всё что есть в принципе, за кадром остались в основном карточные игры. Причём карточных и пнп игр по количеству абсолютно не меньше...
Я точно знаю что моим количеством игр в нашей с вами тусовке никого не удивишь, но нам за глаза хватает.
Если хотите поделиться своей "Башней", не стесняйтесь 
Экземпляр №1. "Полуавтоматическая бросательная машина", в простонародии именующаяся Dice Tower (кубиковая башня). Очень полезное устройство, которое позволит довольно комфортно бросать кубиков эдак 10 за раз. Выполнен из оргстекла и имеет достаточно компактные размеры. Что важно - легко разбирается и собирается, что удобно при перевозках. Был приобретен в магазине Триоминос, если не ошибаюсь, еще есть экземпляры. Когда бросаешь в него кубики, звучит шикарно...и громко, очень навевает спортлото (жена вообще окрестила дайст тауэр "Дайсорубкой", соответственно мясорубкой для кубиков). Шум приятный, но тк в доме маленький ребенок и в электричке часто спят рядом, то было принять волевое решение модифицировать сей продукт. Был найден кусок пальтовой плотной ткани и им обклеены самые частые места соприкосновения с кубиками. В результате шум стал значительно мягче, но не исчез до конца (остался звук соприкосновения кубиков друг об друга и так же с некоторыми необклеенными стенками башни). Результат удовлетворил всех и теперь эта штука часто со мной.
Экземпляр №2. Лоток для кубиков, в простонародии "Dice tray". Эту штуку мне сделал один из попутчиков по электричке, которого я ненароком подсадил на настолки. Он мне признался, если бы узнал меня и мир настолок раньше, то не женился бы :) Изделие по моему скромному мнению получилось просто феноменально крутым, мало того что не уступающим магазинным аналогам, но ИМХО даже превосходящим их.
Судите сами:
Другими словами, я просто очень рад такой штуке. Вообще лоток для бросания, как показал опыт, более востребован, нежели Tower, ибо очень многие предпочитают бросать кубики руками, а не доводить процесс до полуавтоматизма. В этом же тоже есть нечто приятное ;).
Но в любом случае эти два аксессуара пользуются завидной популярностью на столе, на коленках....везде, где играют с кубиками. Рекомендую.
Отдельно фото можно посмотреть тут