Вступление
На первый взгляд, это обычная "брендированная" продукция, которой много выпускается как у нас, так и в Германии. Но меня эта игра заинтересовала прежде всего тем, что её автор - Герман Тихомиров - является и автором игры "Терминатор", не плохой игрушки, с нареканиями, но явно не плохой. Итак, я услышал, что готовится к выпуску лёгкий фентезийный варгейм под обложкой мультика "", и поставил виртуальную галочку в своём wish-листе. Игра вышла, но ничего о ней никто так и не написал, так что исправляю это досадное недоразумение.
Итак, перед нами "детские Мемуары" (Memoir'44) на два игрока с партией от 30 до 45 минут. Давайте взглянем, что у нас есть за те несколько сот рублей, которые просят продавцы.

Компоненты.
Большая, характерная для "Звезды", коробка говорит о бюджетности игры - она явно рассчитана на офлайновые магазины и семьи, далёкие от настолок. Благодаря этому стоимость игры отлично вписывается в семейный бюджет (я сам видел такие игрушки на детских полках в гостях, и, поверьте, детям они нравятся). Хардкорного геймера состав несколько разочарует, но ничего ужасного внутри нет.
Итак, внутри мы найдём складное поле с гладкой поверхностью, выдавливаемые жетоны персонажей, подставки для них, пластиковые хижины, а также красочные правила игры, карты и "first aid" - листы с подсказками свойств драконов, если вы играете в расширенную версию. Всё сделано ради снижения стоимости - пластик у хижин простой, жетоны персонажей из плотного картона вместо знаменитых миниатюр "Звезды", подставки серийные, довольно плотные. Картон толстый, но при неаккуратном обращении склонен расслаиваться. Карты сделаны отменно, они маленького формата - как в евроиграх - и их приятно держать в руках.
Разрисовано всё анимационными элементами и персонажами в стилистике Диснеевского мультфильма. Визуально игра приятная, поле хочется разложить, карты помешать, а многочисленными фишками драконов сразу же напасть на остров в центре карты. В игре есть шестигранный кубик, но не спешите расстраиваться - не даром к игре приложил руку мастер, знающий толк в современных настолках.
Правила
Начну сразу с боя, самой вкусной части игры, потому что он продуман отлично - механика сражения в игре "уделывает" многие скучные варгеймы. Да, мы будем бросать кубик, но будем делать это быстро, легко, и с весьма предсказуемыми результатами.
Итак, каждый персонаж в игре может переместиться, выстрелить или нанести ближний удар. Забегая вперёд скажу, что игроки-викинги могут либо стрелять, либо атаковать вблизи, а вот драконы таких ограничений не имеют. Чтобы выстрелить, нужно бросить кубик, на котором должно выпасть число, равное или больше дистанции между атакующим и целью. Ближняя атака всегда удачна. Затем тянется карточка с типом территории, на которой стоит цель. на карточке будет либо промах, либо число шагов, на которое цель отступает по прямой. Если цель пересечёт место, где она не может находиться, она погибает. Дальней атакой бить на соседнюю клетку нельзя, поэтому людские лучники становятся беспомощными в ближнем бою - а драконам необходимо вытянуть нужные карты.
Территорий всего 6 - и они идут отдельно от карты, то есть поле можно складывать каждый раз новое: суша, вода, горы, леса, воздух (территория для драконов) и деревня. Никаких модификаторов на случайность территории не несут, всё заложено в отдельные стопки карт попаданий. В лесу прятаться легче, колода воздуха - отдельно для драконов, в деревне есть параметры "возгорания". В общем, блеск и красота! Каждый ход игроки разыгрывают по одной тактической карте, как в Мемуарах, на которой написаны - нет, не фланги - там написаны возможные действий. Три у дракона и два у людей. Драконы могут перемещаться на много клеток, но по прямой, они могут стрелять огнём, залетать на пики гор (механика прописана в правилах), летать над водой - в общем, это машины смерти. Люди же перемещаются лишь на 1 или 2 клетки, и то - по той местности, которая указана в картах. Не все юниты могут стрелять, да ещё и цель - продержаться до конца тактической колоды и не дать противнику сжечь все деревни.
В дополнении каждому дракону даётся одно из свойств - уменьшается случайность на защиту, стрельбу огнём или ближний бой, даётся возможность выполнить действие дважды и т.п. Но зато и драконы гибнут сразу парами. Люди в дополнении могут садиться на лодки и догонять драконов по морю, прижимая их к краям карты (отступление за край карается точно также, как в Мемуарах - смертью отряда). Людские стрелки на горах имеют бонусы к броскам кубика. И всё это за 30-45 минут!

Впечатления
Игра проходит быстро и увлекательно, это действительно настоящий варгейм, сделанный для любителей европейских игр. Детскость игры проявляется лишь в оформлении, и в том, что к кубику добавлены карты попаданий, которые иногда (как и в Мемуарах) так некстати дают бонусы одной из сторон. Но в целом это очень стратегичная игра, пусть и упрощённая. Ещё в самом начале игры на поле очень много персонажей, их бы заменить фигурками, но все мы помним про целевую аудиторию, которая такого шага бы не оценила по достоинству - семьи с детьми, далёкие от настольных игр.
Одной из основных отличительных особенностей игры является даже не зависимость броска кубика от дальности - это мы видели и в Мемуарах - а то, что уничтожение юнита может быть только тактическим решением. Надо встать так, чтобы он отступал в клетку, которую не может занять - другого юнита, деревню (для драконов) или в воду (для викингов) - то есть, просто тупо прибежать толпой и устроить дайс-фест не получится Викинги могут занять скалы, но тогда их будет проще оттуда согнать - падение с высокой скалы (более 1 элемента "горы") в правилах также прописано. В деревне викинги защищены лучше всего, но тогда при атаке будет страдать и герой, и его посёлок. Драконы весьма манёвренные создания, и вполне могут залететь в центр острова с первого шага - но их там окружат и убьют.
Одной картой не обязательно двигать одного юнита - вполне можно встать за спину лучником, а воином ударить дракона, чтобы тот отступил во вражеские объятья и погиб. Интересной особенностью является составление карты - один игрок составляет её, а второй выбираете себе сторону, за которую играет. То есть, если вы поставили в центр острова скалы, разместили рядом деревушки и лучников на вершине, то второй игрок может вполне заявить свои права на людей, а вам достанется не завидная участь штурма неприступной крепости.
Итог
Не смотря на то, что игра сделана для широкой продажи, и уровень компонентов в ней далёк от европейского, её механика представляет собой уникальную попытку сделать лёгкий фентезийный варгейм, которая, надо отдать должное, удалась.

Dungeons & Dragons - великая игровая вселенная, уже ставшая классикой игрового фэнтези. До сих пор люди собираются, чтобы поиграть водноименную ролевую игру, до сих пор за игровым столом снова и снова рождаются легенды и сказания про кучку доблестных приключенцев и авантюристов, которые смогли победить какого-нибудь невероятного дракона или гиганта...или стираются из летописи из-за позорного поражения, раз на раз не приходится ;)
Однако речь сейчас идет о совершенно другом ответвлении этой вселенной, ролевые игры оставим фанатам и тем, кто еще может позволить себе часами напролет создавать сказку с единомышленниками. Я конечно говорю, о DnD miniatures.
DnD miniatures - тактическая коллекционная игра, как следует из названия, с фигурками. На данный момент разновидностей фигурок насчитывается больше 1000. Все они уже покрашены и тем самым позволят более быстро и комфортно окунутся в атмосферу настоящего классического фэнтези.
Правила игры. Сама суть игры и корень игровой механики довольно просты. Стандартно участвуют 2 игрока. Вы(игрок) управляете командой существ с целью уничтожения подобной команды противника. Существа чьей команды остались живы - та команда и победила.
Битва происходит стандартно на довольно большом игровом поле формата наверное А1, на которое нанесена сетка в клетку. именно по этим клеткам и происходит передвижение существ.
Каждый раунд состоит из нескольких фаз:
1) самая быстрая фаза - определение первоходящего =) кинул кубик - кто больше тот и прав
2) ходы игроков. Ходить мы будем до тех пор, пока не активизируем всех существ.
В свой ход игрок имеет право активировать 2 существа. а вот на что потратить активацию, тут есть варианты:
Естественно, как количество ранений приравняется к общему количеству жизни существа, то оно погибает и убирается с поля.
Этот скелет правил поможет незнающему человеку понять, вообще о чем это и что стоит ожидать от настольной игры. и еще...правда, очень похоже на Дуум? =)
Дальше начинаются десятки страниц нюансов и сотни карточек с персональными умениями персонажей....в принципе, как и в любой коллекционной игре =) (если будут желающие более углубиться в суть и правила, а может даже и прикупить - пишите, помогу советом и порекомендую источники)

Личные впечатления. Для меня ДнДм - это настоящее откровение. я от игры в нее получаю все то, чего возможно не получал еще ни от какой настолки. Вот хочу я эпическую битву, драконов, кучу магии.... - ДнД миниатюры мне это дает, причем именно покрашенные миниатюры дают большее погружение в атмосферу (а не какие то там карточки). уж в этом случае то сторонний наблюдатель с большей вероятностью поймет, что происходит на игровом столе, а не будет удивляться тому, что два человека тупо смотрят на стол с разложенными карточками. Естественно в семейной ячейке, где больше нравятся игры мирного типа, такую игру даже пробовать не стану. Но есть пара лиц, которые разделяют мою любовь к эпическому игровому фэнтези, и поэтому игра еще будет жить. Притом еще один немаловажный плюс, что в отличие от классической ролевой игры партия ДнДм проходит довольно быстро. рекорд - 45 минут =)
Кому не хватает эпической схватки на столе - настоятельно рекомендую эту игру...
Фотографии игры:
http://boardgamegeek.com/images/boardgame/7929/dungeons-dragons-miniatures - 357 фотографий с игрой
http://fotki.yandex.ru/users/mazzooo/album/105338/ - это я был в гостях у одного коллекционера и пофоткал, плюс сфоткал купленные у него миньки. Главный персонаж - шкаф с полностью собранными 14 выпусками игры. ни одного повтора =)

Третья и последняя часть "трилогии" моих впечатлений о новых играх. Речь пойдет о уже известной в узких мировых кругах игре от создателя Пандемии. До этого думал, а стоит ли писать мнение о этой игре, когда есть уже кучка обзоров, а также несколько видео-обзоров...Но на пространстые РФ еще никто ничего не написал, только украинский сайт успел написать на русском языке... Фотки взял с БГГ.
Forbidden Island в переводе с англ. "Запретный остров" - это относительно новая кооперативная игра на настольно-игровом пространстве от Мэта Ликока, создателя уже титулованной Пандемии, уже успевшая завоевать титул "winner" на Mensa Select 2010. Читать дальше »
Это вторая запись "трилогии" впечатлений о недавно опробованных играх. Фото взяты с БГГ.
Caylus Magna Carta (далее просто СМС) - настольная игра, в котором роль игрового поля довольно полноценно заменяют карты, чем и отличается от старшего именитого собрата, игры Caylus (обзор читайте в настолко блоге). Придуманная Вильямом Аттиа, СМС отличилась несколькими довольно весомыми званиями - "Лучшая карточная игра" по версии BoardGameGeek Golden Geek и 1 место на À la carte, всё в 2007 году. Рассчитана игра на 2-4 игроков и как оказалось, очень универсальна по любому их количеству без потерь в игровом процессе.
Об игре.
Король сказал - мастер напрягся. Игроки выступают в роли мастеров строителей, которым сам король наказал помочь со строительством своего нового замка (видать во время первого Кайлюса замок выдержал недолго :) ). Строителям, чтобы доставать необходимый для замка материал, надо отстраивать вспомогательные здания. Это как раз является центром игры. Из вспомогательных зданий создается дорога - игровое карточное поле. Игра ведется до тех пор, пока есть что строить в замке, то есть до момента, когда закончатся фишки победных очков.
Раунд состоит из нескольких фаз: обеспечение игроков 2 денежками, фаза действий, фаза сдачи ресурсов на благо замка. Обращаю внимание, что правила игры я описываю для начинающих, по которым мы играли. В ней исключена фаза смотрителя короля, а также облегчены правила постройки спец зданий.
В фазе действий можно сделать одно из нескольких действий:
1) потратить деньгу и купить себе в руку карту здания из персональной колоды. Кстати по-другому пополнить руку зданий нельзя. Копите деньги, господа ;)
2) потратить деньгу и поменять всю руку с картами зданий. берем столько же сколько и было.
3) потратить деньгу и поставить рабочего на вспомогательное здание с целью чего нибудь получить (ресурсы, деньги и тд). Очень приятный и важный момент - ставить можно (и нужно) на здания других игроков. Тогда игрок-хозяин тоже получит бонус.
4) Построить вспомогательное здание. тут все просто - тратишь ресурсы, какие показаны на карте в руке, и ставишь ее последней на дорожке зданий.
5) Построить специальное здание. Эти здания синего цвета и изначально все доступны всем. Строятся только персонально у игрока на личном поле и ничего не приносят окромя победных очков в конце.
6) Спасовать. один из важных моментов игры. Спасовавший больше не может делать никаких действий и ждет, когда остальные спасуют. Спасовать надо вовремя, чтобы во первых успеть получить денюжку (первый спасовавший получает), а также занять хорошее место в очереди сдачи ресурсов на благо строительства замка (при равном количестве сдач первый получает золото).
На строительство сдаются комплекты по 3 ресурса (все разные, каждое можно заменить золотом). За каждый комплект дается фишка с победными очками.
Вот и все правила кратко.
Впечатления.
Лично я окрестил игру "бриллиантом семейного Worker Placement'a". В этой игре есть все, что нужно любителям данной механики - разнообразие зданий для постройки, использование этих же зданий для получения необходимого и тд. Самое приятное, что буквально всё в конце приносит победные очки - вспомогательные и спец. здания, деньги и ресурсы в запасе, "построенные части" замка. Из-за того, что игровое поле составляется из карт, можно уже заранее судить о большой реиграбельности СМС, партии будут непохожи друг на друга и каждую игру надо будет прорабатывать отдельную стратегию. Вообще модульное поле - это залог долгого и приятного послевкусия. :)
Семейная ячейка восприняла игру очень хорошо, правила удалось объяснить минуты за 3-5 и после этого уже полноценно играть. Игровой процесс затянул всех своей логичностью и малым даунтаймом. В общем в случае с этой игрой могу откровенно и громко заявить - В нашем полку прибыло! Игра по-любому достойна быть в десятке лучших семейных настолок (наше общее мнение).
ИТОГО: Отличная семейная игра для 2-4 игроков с малым даунтаймом и потенциально большой реиграбельностью.

Всем привет! с Марракеша я начну запись своей "трилогии" об играх, которые я опробовал недавно. Собственные фотки получились ужасно и поэтому я их удалил и воспользовался более качественными с БГГ.
Марракеш (или Зулейка в немецком варианте) - это семейная настольная игра от Доминика Эрхарда пр-ва Гигамик для 2-4 игроков. В 2008 году игра была кандидатом в "игра года" на престижной немецкой выставке Spiel des Jahres, а в Австрии и Франции этого же года Зулейка таки стала игрой года. Конечно же отличительной чертой этой игры от других является наличие матерчатых ковриков, что придает игре восточного шарма, а мне, как эстету в мелочах, доставляет удовольствие. Читать дальше »
Уже довольно продолжительное время я посещаю магазины детских товаров из-за нужд моей маленькой но очень быстрорастущей принцессы. :) И как неровно дышащий к теме настольных игр, ну никак не могу пройти мимо полки даже с самыми банальными и простейшими настолками. Дело было в четверг, и я забрел в "Кораблик". Окинув беглым взглядом стеллаж, пропустив глазами всякие Мемо, Алиасы, бродилки-ходилки за 100-200р, я остановился на коробочке, более выгодно отличающейся более плотным и качественным исполнением. То была настольная игра "Морская Пехота" пр-ва "Новое поколение".
Помимо хорошей коробки из плотного картона меня привлек ее вес (навскидку около килограмма, но могу ошибаться в меньшую сторону) и комплектация (а именно 161 фишка и 3 деревянных кубика). Ну. думаю я, раз так тяжело, значит там 161 пластиковая фигурка....значит, должно быть дорого. Смотрю ценник - 319р. Мда - очень подозрительно....и очень любопытно, что же там внутри. Любопытство одержало верх и я купил игру просто "посмотреть".
Итак, что же оказалось внутри?
1) Игровое поле. Довольно плотное поле изготовлено методом, навевающим изготовление всяческих дипломов и свидетельств. То есть с одной стороны кожа или спец материал ее напоминающий, с другой приклеена бумага с информацией, посередине плотный картон. Раскрывается карта аж на 6 листов формата А4 (3 в длину, 2 в высоту). Получается довольно внушительных размеров поле, которое поместится далеко не на любом столе (про кафешки и думать забудем). Что до сути, а именно что же там за изображение - масштабная фотография с нанесением несложных рисунков (дорожек, мостиков и тд), замазанная с левой стороны фотошопом (чтобы показать море и берег) и на всё это наложена сетка из квадратов. Выглядит вполне нормально....для 6-8 летних, но лично мне абсолютно не понравилось.

2) Фишки. Фишками оказались пластиковые нарезки разного размера (исходя из того какой юнит, танк, человек или корабль), на которые наклеены изображения военной техники или солдат. Что примечательно, такие фишки в любых других нормальных играх, даже варгеймах, сделаны из картона. В этом плюс отдаю этому экземпляру - удивил. Но конечно это тебе не миниатюры техники а-ля Звезда или Мемуары...Разновидностей техники и даже солдат достаточно много, так что можно не стараться запомнить свойства каждого вида.

3) Кубики. Отдельно надо сказать про кубики (естественно, не будь я их любителем ;) ) - они деревянные, почти округлой формы(вспоминаем манчкин), с наклеенными циферками на каждую сторону. Что на микросекунду сломало мне мозг - один кубик с единичками, второй - только с двойками, третий - с тройками. Забегая вперед, надо сказать, что смотря каким юнитом ты стреляешь и в кого, такой кубик и бросать. Красная цифра выпала - попал, синяя - нет. В кубике "1" красных цифр всего 2, в "2" - три, а в "3" аж 4. Таким образом авторы решили показать точность того или иного оружия при такой то обстановке.
4) Таблицы. Вот это меня убило наповал и повлияло на вердикт - никогда не хочу в это играть и ни одному ребенку я не посоветую эту игру (включая его родителей). Разве что ребенок сам захочет в этом разобраться и "наслаждаться" игрой. 3 листа формата А3 с таблицами! Что в таблицах: перечисление фишек, которые берут игроки в начале, перечисление силы атаки каждого юнита (измеряется, какой кубик бросать), перечислении в возможности юнита стрелять по разнообразным юнитам (например, автоматчик не может ранить крейсер, но зато может подстрелить гранатометчика), перечисление местности, в которой может находиться данных юнит....и тд. информации целый поток. Возможно, если игрок будущий стратег или фанат варгеймов на подобную тематику (хотя я сомневаюсь, что он не нашел игру лучше), или может быть военный офицер или учащийся на него, которого заставили разобраться в игре - то играть в эту игру будет интересно.
5) Правила. Правила в принципе просты и банальны (если бы не куча таблиц). Игроки получают фишки своей армии, расставляют на поле, и ходят по очереди. цель прибывших с моря - захватить базу, соответственно оппонент должен ее защитить. В свой ход игрок делает 2 действия - походить юнитом и выстрелить. если попал, то можно сделать еще один ход (боевой раж? :) ) Жаль, что в буклете с правилами нет никаких иллюстраций, для понимания это сложнее.
Вроде бы все хорошо и вроде бы попытались сделать качественно (да еще и за 10 долларов). Но играть нисколько не тянет, даже попробовать с каким нибудь школьником....даже подарить какому-нибудь школьнику (дабы не вспоминал дядю Максима плохим словом)
О "Новом поколении". Хоть моё небольшое ревью и выглядит как разоблачающее в плохую сторону, но надо отдать им должное - люди пытаются сделать что-то свое и сделать это качественно. Плохо то, что нет базы, на что упереться, и возможно нет образцов хороших игр перед глазами. К лучшему это или нет - даже не знаю, говорят, незамутненный разум в большей степени готов родить уникальную мысль, но пока я этого не вижу.
Также на коробке я обнаружил очень много чего интересного помимо картинки, комплектации и тд. Это например значки "РСТ - 100 лучших товаров", "Знак общественного признания 2001" и даже печать "отдел технического контроля". Последнее так вообще мне показалось, что потребителю не нужно.
Кстати, показав игру представителю одного издательства, последний задался вопросом - как же можно сделать так качественно и так дешево? Китай? может быть фирма какая напечатала по заказу? Ответ кроется ниже.
Возможно наличие всех этих значков объясняется самой структурой фирмы и положении ее в обществе. чтобы все понять, не буду пересказывать, а просто частично процитирую описание фирмы, взятое с newg.ru :
"Новое поколение" занимается социальной адаптацией и реабилитацией несовершеннолетних и молодежи в возрасте от 14 до 18 лет, воспитывая у них умение трудиться (трудовой навык), в условиях современных производственных отношений.
В настоящее время в "Новом поколении" работают 1200 юношей и девушек, которые занимаются производством детских настольных игр.
Разрабатывает игры творческий коллектив самого предприятия. Почему настольные игры? Технологический процесс в "Новом поколении" - это детский ручной труд, он приспособлен для неквалифицированного труда несовершеннолетних.
Сегодня "Новое поколение" состоит из 6 площадок в городе Санкт-Петербурге и 2 площадок в Ленинградской области. Трудовой навык, получаемый подростками в «Новом поколении» на базе современного производства, позволяет им успешно адаптироваться в современном обществе. 98% выпускников «Нового поколения» устраиваются на работу или продолжают обучение в ПТУ, колледжах и только менее 1% подростков совершают преступления повторно.
Деятельность "Нового поколения" в Санкт-Петербурге с 1994 года финансируется Комитетом по делам молодежи и взаимодействию с общественными организациями при Правительстве Санкт-Петербурга в рамках Комплексного плана мероприятий по профилактике правонарушений несовершеннолетних и молодежи в Санкт-Петербурге. Работа координируется Комиссией по делам несовершеннолетних и защите их прав при Правительстве Санкт-Петербурга.
С 2007 года "Новое поколение" исполняет заказ Комитета по законности и правопорядку при Правительстве Ленинградской области, работая в рамках программы «Профилактика правонарушений в Ленинградской области». Деятельность «Нового поколения» в Ленинградской области координируется Комиссией по делам несовершеннолетних и защите их прав при Правительстве Ленинградской области.
Только после ознакомления с этой информацией я понял, почему игровые компоненты сделаны так необычно и с таким качеством, почему вместо иллюстраций фотошоп и тд. Ручной труд 1200 человек (бесплатный?)
Прошу делиться своим мнением о прочитанном, ибо моё мнение о продукте совершенно непонятное, но все-таки скорее "не понравилось".
Я в очередной раз пошел за покупкой моего любимейшего журнала комиксов про Черепашек Ниндзя. Мечтая о том, чтобы в карточках попались какие нибудь редкие карточки по типу Шреддера или Донателло, я подошел к киоску печатной продукции. И О РАДОСТЬ! В комплекте с журналом помимо бустера с карточками была.....
Впрочем, хватит стебаться... На данный момент я никак не отношусь к фанатам комиксов и уж точно не фанат черепашек Ниндзя. Черепашки с крысой во главе так и ушли вместе с беззаботным детством, и никакой ностальгии я не ощущаю сейчас. Сегодня стало популярным делать коллекционные издания по любой тематике, а также прилагать какую нибудь финтюлину, чтобы их тоже коллекционировать. Сам видел машинки, части организма, жуков впаянных в оргстекло. И вот пожалуйста - и для настольщика найдется пользительное. Причиной покупки была нынешняя страсть, встречающаяся у многих настольщиков - в комплекте с журналом была коробочка для карт!
Ее размеры позволяют беспрепятственно туда поместить базовый манчкин с дополнением (а может и двумя), так что такая классная железная коробочка может дать пристанище сразу нескольким карточным (и не только ) играм. Цена журнала (100р) делает очень выгодной покупку с такой комплектацией. Если сравнивать с отдельно продающимися коробочками для карт, то получим: Коробочка для ~100 карт из тонкого и мягкого материала - 80р, железная коробка для 100 карт - от 120р.
ВЫГОДА НАЛИЦО. КОРОБОЧНИКИ НАСТОЛЬЩИКИ!!! В АТАКУ!!!
Моя запись на этот раз очень скромная.
На БГГ создал пару листов, посвященных нашим самым любимым играм. Всех желающих прошу ознакомиться и может быть даже прокомментировать. ;)