Блоги

«Ганнибал»: первый локализованный варгейм

http://www.gagagames.ru/gaga/files/images/main/44.pngСпасибо магазину настольных игр GaGaGames.ru за возможность протестировать игру, я бы долго колебался перед выбором - купить или не купить, если бы не смог взять её в аренду в этом питерском магазине.

Людей, которые прочитают эту статью, можно условно разделить на два типа: тех, кто знает, что такое "варгейм", эти люди безусловно слышали об одном из лучших представителей жанра - игре "Ганнибал: Рим против Карфагена", - и вторую категорию, людей, для которых понятие "варгейм" смутно ассоциируется с его дословным переводом - "военная игра" - и более ни с чем. Ещё неделю назад я относился ко второй категории - и именно к ней адресована эта статья.

О чём это всё.

Варгеймы - это такие классические настольные игры для двоих, в которых повышенное внимание уделено воспроизведению какого-либо исторического сражения. Эти игры были популярны достаточно давно, раньше пресловутой Монополии (первый варгейм датирован 1812 годом) и являются вполне устоявшимся жанром, настоящей классикой. Каждый уважающий себя настольщик просто обязан попробовать что-либо из варгеймов, и для этого представился подходящий случай - фирма "СМАРТ" выпустила на отечественный рынок один из лучших варгеймов последних лет. Посчитав, что рынок с подобной продукцией знаком мало, ребята из СМАРТа постарались сделать игру как можно более дешёвой. Замечу, что на западе игра продаётся по цене в 55 долларов, это означает, что у нас она должна была стоить 2500-3000 рублей. Но она стоит 900 рублей в рознице, и это, поверьте, чудо.

(фотография Артёма Степина с БГГ)

Игра рассказывает о так называемой "Второй Пунической Войне". Аннотация этого события есть в начале правил, если кратко: поклявшись отцу отомстить римлянам, молодой Ганнибал собирает войска и предпринимает поход через Альпы. Рим, будучи республикой, пытается противостоять Ганнибалу, но в связи со страхом военного переворота, Сенат не даёт большой власти военачальникам. В этих условиях Римляне всё же победили войска Ганнибала и мятежные племена, изгнали его самого, а Карфаген вскоре стёрли с лица земли.

Карта событий - Италия, часть современной Испании (называемая в переводе Иберией, не путайтесь), северная Африка (собственно, откуда приходит Ганнибал) и острова. Кратко процесс игры состоит в передвижении своих генералов с войсками, побед и поражений в битвах, тактическом планировании хода и в использовании различных событий/пакостей, которые приходят в игру благодаря картам игроков.

 

Компоненты

Не смотря на низкую стоимость игры, компоненты радуют глаз. Но есть и минусы, с которых и начнём. Первое, с чем сталкиваемся - круглые жетоны при выдавливании могут порваться, будьте осторожны. Второе - держатели на подставках довольно тугие, так что засовывание полководцев в подставки своеобразная игра в игре. Посоветую - засовывайте всё же сверху, а не сбоку, если поддеть ногтями или ножницами, это может получиться. Третий минус - игровые карты напечатаны на тонком гладком картоне, примерно как в игре "Манчкин-Квест". Коробка легко рвётся по углам.

Дальше  плюсы - поле выполнено великолепно, оно составное, так что лежать будет ровно. Толстый картон и хорошая краска. Все жетоны в конечном счёте тоже из плотного картона, так что играть приятно: после первоначальной расстановки никаких проблем не возникает.

Правила

Правила написаны довольно путано. 30 страниц различных параграфов, которые содержат много избыточной информации (в каждом параграфе написано всё, что его касается, даже если это уже 3-5 раз было описано ранее). Советую после прочтения скачать с BGG краткие правила, которые и держать перед собой.

(фотография Артёма Степина с БГГ)

Ход состоит из нескольких фаз, влияющих на обоих игроков. Вначале (кроме первого хода) все расставляют пополнение. В Риме это 5 юнитов, в Карфагене - 4. Затем получают карты "стратегии" на руки (по 7 в первый ход, в середине игры по 8, в конце - по 9), играют их по-очереди. Следом идут фазы "последствий": дезертируют войска, которые стоят на вражеских территориях; менее влиятельный (по территориям) игрок теряет влияние ещё больше; территории, которые окружены врагом, становятся ничьими.

Основная игра проходит посредством карт "стратегий". Карты стратегий имеют цифру (1-3), цвет (синий, красный или оба) и текст. Текст можно сыграть только при наличии вашего цвета на карте (красный - Рим, синий - Карфаген), цифру можно сыграть в любом случае. За счёт цифры можно передвинуть одну армию с военачальником, у которого уровень Стратега не выше цифры; можно поставить на нейтральные территории свои жетоны влияния по числу на карте; можно поставить себе 1 дополнительный юнит к существующей армии; можно "захватить" территории врага, в которых есть ваши войска. Текст на картах, разумеется, играть интересней.

Войска ходят всегда по 4 клетки, и только вместе с военачальником. В правилах достаточно подробно расписаны такие моменты, как перехват пытающегося проскользнуть рядом противника, уклонение от атаки, бегство с поля боя, отступление разгромленных частей, отвод войск и прочие базовые военные манёвры, которые делают варгейм варгеймом - готовьтесь к множеству нюансов, следующих непосредственно перед боем и после него.

Сам бой достаточно прост - он происходит на картах "тактики". Карты тактики бывают 6 видов: лобовая атака, правый фланг, левый фланг, набег, тактика "клещи" и резерв. Карта "резерв" выступает в роли джокера для остальных карт. Все эти карты отличаются только частотой попадания в колоде. Бой проходит так: атакующий играет карту, защитник должен выложить такую же или проиграть бой. Если выложил, то может кинуть кубик и стать атакующим, если не получилось - продолжает отбиваться.

Количество карт зависит от количества войск, от ранга "тактика" военачальника, от того, где дерутся игроки (т.е. в родных областях они получают "подкрепления").

В принципе - это ядро игры. Но количество нюансов на самом деле зашкаливает. При водных переправах Карфаген может быть потоплен, и кидает кубик на эту вероятность, плюсуя различные штрафы и бонусы. При попытке перехватить, уклониться и т.п. тоже кидается кубик, при поражении кидается куча кубиков на количество погибших войск и т.п. и т.д. Эта игра сложная, ничего не поделаешь. Запоминать всё не нужно - на карте услужливо расписано в таблицах то, что необходимо, остальное можно понять, сыграв хотя бы один раунд.

Игровой процесс

Фазы расстановки новых войск и различных штрафов проходят довольно быстро - основное время играются карты стратегий. Сыграть карту как цифру (новые территории или передвижение войск) или как текст - и когда; куда двигать войска, как реагировать на противника: обо всё этом приходится думать во время партии.

Первая партия должна быть отдана на обучение правилам. И в данном случае ринуться в бой сразу не получиться. Но зато после этого игра идёт довольно ровно - ход переходит быстро, оба игрока не успевают заскучать. Броски кубиков на всяческие модификаторы немного надоедают, но в остальном это игра на передислокацию войск и правильную реализацию своих стратегических возможностей.

Например, наша партия происходила так: первыми ходами Рим отправил своих двух консулов с армиями в Африку (т.е. сердце Карфагена). Рим превалирует на море, поэтому не бросает кубиков на неудачное морское путешествие. Карфаген в течение двух ходов сыграл стратегию, позволявшую снизить штрафы на морские путешествия, следом привёл Ганнибала с войском, состоящим из 8-и военных частей и 2-х слонов. Рим обладал двумя армиями по 8 военных частей. При первом же сражении выяснилось, что приплыть в сердце чужой империи - просто чистое самоубийство. Рим получил 8 карт стратегий за армию, 2 за военачальника, войско Ганнибала помимо 10 карт за армию и 4 (да, Ганнибал - это самый "крутой" военачальник, Рим получает похожего себе только к концу игры) за параметр "тактика", привлёк союзников из Нумидии и Карфагена общим числом 6. В бой вступили слоны - неудачно для Карфагена, который потерял из-за них 1 карту тактики. В результате 10 против 19 карт, Рим повержен - потери Карфагена составили 1 часть, Рим потерял сначала 2 части, затем ещё 2 при разгроме.

По правилам оказалось, что отступать по морю нельзя, а своих городов рядом, как мы понимаем, не было - армия полностью погибла, военачальник отправился в резерв. Второй римский полководец, видя такие перемены, отплыл в Иберию (Испания), где захватил несколько провинций, прежде чем его армия побежала от яростного напора Ганнибала. Правда, теперь было куда отступать, да и одна область целиком перешла под контроль Рима, дав ему 1-го союзника, но, тем не менее, это не спасло войско от поражения. Ко второму ходу Рим не обладал войсками совсем, часть провинций в Италии мятежно перешла на сторону Ганнибала, войско Карфагена потеряло всего 1 условного пехотинца.

Новый ход принёс новые сюрпризы - окружённые мятежные провинции в Италии перестали подчиняться Карфагену и стали нейтральными, а вот захваченные области в Иберии остались под контролем Рима. В результате Рим снова был при армии, а Ганнибалу нужно было терять время и разбираться с испанцами - исторический переход через Альпы откладывался в долгий ящик.

Итого

Для кого эта игра? Она не для всех, это точно. Я бы рекомендовал попробовать этот варгейм всем настольщикам, увлечённым этим хобби, но не пытайтесь даже сделать "Ганнибал" семейной игрой или принести на шумную вечеринку. Многим игра покажется излишне запутанной, но ведь не зря варгеймы являются старейшим типом настольной игры - будут те, кто найдёт этот жанр оптимальным для себя. Здесь нужно помнить все нюансы правил, представлять возможные последствия своих действий и принимать взвешенные решения - для тех, кто готов потратить несколько часов на сложнейшую дуэль, для тех, кто не боится принимать рискованные решения, для тех, кто готов управлять, действительно управлять, многим и многим - для них эта игра.

The Way

У себя в архиве наткнулся на игру дизайнера Джошуа Говарда (Joshua Howard). Давно в архиве лежала, никак руки не доходили просмотреть её. Вчера вспомнил о ней таки, прочитал правила, и понял, что игра незаслуженно забыта. Это отличная логическая игра на двоих. Так как рисунки к ней были не очень привлекательными (да ещё и чёрно/белыми), я быстренько прорисовал карты. Кстати, вся игра состоит из 34 карт и двух фишек.. и всё =) (три листа А4, прорисовал ещё и две фишки... мало ли.. вдруг у кого то не найдётся двух фишек ))))

По сути, это лабиринт, в котором вам нужно дойти до противоположного угла и вернуться. То же надо сделать оппоненту. Но не всё так просто - игроки чинят препятствия друг другу, в виде "оборванных" путей. У нас игра пошла на ура. Проиграли весь вечер. Детворе очень понравилась, да и я получил от неё массу удовольствия.

Взаимодействие между игрками прямое (можно перекрывать пути своему противнику). Реиграбельность высокая. Одним словом - советую  =)

Скачать можно здесь:  http://ifolder.ru/16516390  (4 мб: Три листа А4, правила)

Samurais&Archers

Самураи и Лучники

Вчера Макс (club.triominos.ru/blogs/mazzo) прислал мне сканы игры "Самураи и Лучники" (из Скайпа). Игра прохожа на шашки. Сам пока не успел распечатать и поиграть, но мне кажется получилось интересно (я любитель таких игр, когда время партии занимает не больше получаса). Правила игры просты и занимают несколько строк:

 

Цель игры:

Съесть все фишки оппонента

 

Правила:

За 1 ход, игрок может передвинуть только одну фишку.

Существует 2 типа фишек: Лучники и Самураи.

Самураи перемещаются в любую сторону на две клетки и съедают фишку противника в том же радиусе.

Лучники перемещаются на одну клетку в любую сторону и атакуют по белым линиям. Лучник может атаковать сразу, либо переместиться и атаковать.

Лучник не перемещается на место "съеденной" фишки.

В случае, если у каждого игрока осталось по одной фишке на поле, объявляется ничья.

 

Для игры вам понадобится напечатать два листа А4 (две половинки поля и два набора фишек). Желательно распечатать на 300-грамовой бумаге.

Скачать:

www.mastergame.az/files/s&a_1.jpg

www.mastergame.az/files/s&a_2.jpg

Rattus: Пандемия наоборот

Вступление (или о чём это всё):

Будем надеяться, что Триоминос(Взрослые дети) и Игровед(Стиль Жизни) пойдут по пути небольшого голландского издательства "White Goblin Games" и начнут, после нескольких удачных локализаций, выпускать собственную продукцию от российских авторов. Поучаствовав в выпуске таких именитых евроигр как Brass, Macao и Endeavor (локализованный у нас Триоминосом под именем "Экспансия"), издательство решилось и выпустит в 2010 году три собственных игры, одной из которых является Rattus.

Игра Rattus ("Крыса" на латыни) посвящена чёрной чуме, разносимой крысами по средневековой Европе. Игроки выступают за население и, одновременно, за чуму. В этой игре мы ставим кубики-человечков, а затем двигаем фигурку-смерть, и где появится Мрачный Жнец - по особым правилам все человечки-кубики умирают.

Компоненты и коробка:

Посмотрите на этот чудесный арт! У меня нет слов - всё чрезвычайно симпатично, даже уже порядком надоевшие деревянные кубики.

Правила:

Итак, расставляем 4 своих кубика-человечка по территории средневековой Европы, и начинаем игру. Ход состоит из 3-х фаз, первые две можно выполнять в любом порядке, третья обязательно является конечной. 1-я фаза - мы выбираем одного из 6-и персонажей, причём берём либо из свободных, либо забираем у кого-нибудь из игроков. Персонажи являются символами одного из сословий (Вельможи, Военные, Крестьяне, Монахи, Негоцианты и Ведьмы), которые могут быть поражены чумой, а также дают некий бонус, который можно использовать один раз в свой ход. Следом (2-я фаза) мы выставляем кубики в одну из провинций, где есть крысы - по числу этих самых крыс (соответственно, ставить кубики нельзя в провинцию, где крыс нет). Ну а потом... передвигаем фигурку Мрачного Жнеца в соседнюю республику и устраиваем там беспощадный геноцид всего, ну или почти всего населения.

Игра меня порадовала в первую очередь своим тонким чёрным юмором - в правилах обычно нам показывают ситуации, в которых после прихода Чумы все кубики-люди вымирают, а вот крысы... крысы вымирают не все. Людишки назойливо плодятся и плодятся, а затем за мгновение ока - бац, и нет.

Так вот, приходит смерть в провинцию, смотрит количество крыс в ней. Если 1, то берём из стопки дополнительный жетон крысы и ставим в любую соседнюю область. Если 2 или 3 (больше 3 быть не может), то берём 2 жетона и ставим в любую область, хоть вместе, хоть порознь. Затем (трам-па-пам!), переворачиваем жетоны крыс брюшком вверх и начинаем заражать население. На брюшке крысы обычно написана цифра со знаком плюс. Это значит, что если в данной провинции населения столько или больше, то происходит эпидемия чумы. Чуть ниже могут быть буквы "М" и/или "А", которые означают: М - умирает один кубик того цвета, кого тут больше (ишь, расплодились!), А - умирают у всех по 1-му кубику. Затем мы смотрим на значки сословий, и если здесь есть кубики игрока, который в данный момент имеет карточку указанного сословия, у него умирает ещё один кубик.

А затем мы переворачиваем следующую крысу... иногда бывает достаточно и 1-й, но чаще всего назойливое человечество слишком живуче, и приходится использовать больше крыс. Крысы переворачиваются, пока все кубики не помрут, или пока все крысы не помрут. Кто раньше!

Цель игры:

Игра заканчивается, пока либо кто-то не выставит всех человечков на поле (что редко), либо пока все крысы не вылезут из своих нор (т.е. будут выставлены на поле, что чаще). После этого происходит сложная операция, смысл которой будет трудно понять без объяснения (ума не приложу, зачем такие сложности - в погоне за балансом?). Итак, когда произошло одно из событий, игроки начинают ходить в обратном направлении, начиная с активного игрока, и могут играть только свойства своих персонажей. А вот затем... а затем все(!) крысы переворачиваются и почти все люди мрут. МУА-ХА-ХА - у кого больше выживет (если выживет), тот и выиграл. Если у всех никто не выжил, то выигрывает игрок (приготовьтесь!) "который должен был сходить следующим, если бы игра не закончилась". Под этим подразумевается, видимо, тот, кто из-за переключения хода игры сходил в результате последним. Ничего не поделать, немецкая логика. =)

Геймплей:

Что у нас тут есть: итак, у нас тут в принципе старое "выставление рабочих", это раз - правда упрощённое, без всяких разнообразных "мест", регионы отличаются лишь наличием крыс и удалённости от Мрачного Жнеца. Вторая механика - в которой кроется взаимодействие - передвижение Чумы, и выставление крыс, которых конечно нужно двигать/выставлять в регионы с "чужими" кубиками. Естественно, тут появляется поле для сговоров и обсуждений: помоги мне, Лена, отогнать Чуму подальше от наших с тобой Болгарии и России, давай прижмём Серёжу в Испании, пусть там мрут, а мы тут постепенно расплодимся, подкармливая наших крысок, чтобы они часом не подхватили заразу. И если я с Леной возьму по-очереди карту военных, которые позволяют двигать Чуму на две клетки, то Чума вполне может оказаться далеко от наших "вотчин".

Есть место и случайности - что на брюшке у крыс смотреть нельзя, и как сильно пострадает тот или иной регион судить сложно. Фаз всего 3, и решений нужно принять всего 4-е, и то довольно простых: куда поставить кубики, какую карту взять, куда подвинуть Смерть и куда поставить крыс. 3-е и 4-е реализуются естественным образом по правилу "там где наших нет", кубики аналогично - "там где крысы есть, а Чума далеко", ну и выбор персонажа может оказаться единственным тормозящим моментом. Впрочем, мне кажется, что и он пройдёт за 20-30 секунд.

Итог:

Я думаю, что эта игра, не смотря на свою явную "еврогеймскость", будет маленьким хитом, сравнимым с Pandemic. Чёрный юмор тут как бы вроде и не заложен, всё зависит от восприятия процесса, так что и как семейную игру брать можно.

Claustrophobia

Как известно, Герой не тот, кому не ведомо чувство страха, а тот, кто, даже испытывая его, находит в себе силы действовать, и действовать не отчаянно, а разумно, расчетливо, порой жестко и агрессивно…

В этой игре силам  Добра, ой, как нелегко одержать победу! Садясь в нее играть против Зла, ты понимаешь – шансы не велики, но они есть. Надо только ими воспользоваться! Фактор удачи, безусловно, присутствует, но исход зависит только от твоих решений и действий!  Это война! 

Можно долго готовиться к покупке новой игры – читать отзывы, изучать правила, рассматривать видео и фото, можно в нее даже где-то поиграть, но… все это не мешает, а наоборот - лишь предвосхищает момент открывания коробки, когда игра уже твоя.

 

 Аккуратно разложенные фигурки в пластике с местами для каждой, специальные боксы для карточек персонажей, толстый и качественный картон тайлов – все разложено как под капотом дорогой машины: все удобно, без пустот и толкотни.

 

Фигурки персонажей, на мой взгляд, одни из лучших, как с художественной точки зрения, так и с точки зрения их изготовления. То, что они уже раскрашенные (и при этом очень качественно) – это огромный плюс! Кроме того, они прочные, удобные для процесса игры  (устойчивые, с правильным весом и центром тяжести), создают приятные тактильные ощущения.

Карточки отлично нарисованы, от их разглядывания получаешь дополнительное удовольствие.

Игровое поле разворачивается по ходу игры путем выкладывания тайлов. И здесь надо отдать должное их художественному решению и качеству воплощения. Чуть-чуть их размер великоват даже для большого стола. Это конечно не Space Hulk, но близко к тому. К концу игры приходится либо крутить все поле, что затруднительно, либо снимать часть тайлов (если это возможно).

Если большого стола нет – мойте пол перед игрой!

Правила 24 страницы, из которых процентов 30 текста, остальное картинки.  Описание правил четкое, ясное, иллюстрации очень помогают быстро понять и найти соответствие на игровых элементах. Хотя, мне кажется, что можно было бы давать две памятки игрокам, все-таки иногда в правила приходится подсматривать.

Сам ход игры достаточно прост. У каждого из игроков есть 2 фазы – фаза инициативы и фаза действия. В первой игрок бросает кубики и определяет характеристики каждого из воинов (движение, атака защита). И опять не могу не отметить, насколько классно все сделано. Каждому воину из отряда людей, отправившихся в подземелье под Новым Иерусалимом, соответствует карточка, а для нее есть подставка. Т.е. выбрали вы кубик для этого персонажа и вставили его в соответствующее место на карточке. 

Силы Зла же в свою фазу инициативы с помощью кубиков определяют, какие действия они будут совершать. Выбор осуществляется путем размещения кубиков на планшете. Но тут не все так просто, кубики должны составлять определенные комбинации (все четные, все нечетные, сумма 12 или больше и т.д.), чтобы активировать соответствующее действие.

В фазе действия сил Добра воины активируются по очереди и могут перемещаться по подземелью и нападать на троглодитов или демона. Силы Зла же, в свою очередь, выполняют выбранные действия, могут ввести новых троглодитов или демонов. И после этого переместить своих воинов и вступить в бой. Система боев основана на кубиках. Атака определяет, сколько кубиков бросает воин, а защита – пороговое значение при котором наносится повреждения. У воинов Добра повреждения наносятся очень интересным образом. Получая повреждение у воина закрывается одна линия поведения специальным пином, который вставляется в карточку. Таким образом, каждое повреждение сокращает выбор действий у каждого персонажа.

Практически в каждом сценарии у главного персонажа сил Добра – Искупителя, есть определенные способности, которые он использует, в соответствии со значением кубика. Кроме того есть определенное количество карт преимуществ, плюс оружие, которое дается некоторым войнам и помогает им в борьбе со Злом.

Играть за силы Зла не менее напряженно и интересно, чем за силы Добра. Высокая степень вариативности и необходимость на каждом ходу принимать решение держит в постоянном тонусе. Кроме того, преимущество в силе есть, но чуть расслабишься, и сразу его потеряешь.

Смерть одного или даже двух персонажей сил Добра – ничего не значит. Главное не паниковать и не отчаиваться.

Карточек преимущества у сил Добра (в отличие от сил Зла) немного. Ими надо вовремя распорядиться. Поторопился или передержал – можешь поплатиться исходом игры.

Наличие сценариев делает игру разнообразной за счет того, что тактика в каждом из них разная у обеих сторон.

Минимальное время игры при плохом раскладе для сил Добра было 10 минут. Максимум час.

На данный момент удалось отыграть четыре сценария по нескольку раз. И каждый из них заставляет адаптироваться и изменять свою стратегию обоих игроков. В первом сценарии силам Добра удалось одержать верх, но все решила небольшая медлительность Демона и неудачный бросок кубиков. Но первые ощущения от игры были просто великолепными, большая вариативность действий, определение стратегии игры и тактики на каждый конкретный ход, миниатюрки и тайлы, которые великолепно передают атмосферу.

Второй сценарий это настоящий ад для сил Добра. Вот тут троглодитам раздолье – наелись они до отвала. Трижды был отыгран этот сценарий, и только последний раз Добро таки смогло выбраться из этого ужаса. Но произошло это не без помощи совместного разбора стратегии и одной, но очень важной ошибки сил Зла.

Третий сценарий был отыгран дважды. И тут все перевернулось. Силы Добра хорошо вооружены, способности Искупителя не дают силам Зла спокойно дышать. Ни разу не удалось Злу победить, но появилась определенная стратегия, так что будем играть еще.

Четвертый сценарий представил игру под другим углом. Пока Искупитель проводит тайный обряд, стоя в комнате с пиктограммой, другие войны должны уберечь его от гибели. Карта открыта сразу, войны сил Добра расположились вокруг комнаты и у сил Зла есть всего небольшой отрезок времени, чтобы попытаться добраться до Искупителя.

Очень понравилась идея захвата комнаты в этом сценарии. В нее есть три входа и на каждом лежит по жетону печати. Заходя троглодитом в эту комнату, игрок получает печать с соответствующего входа и бросает кубик d6. При значении 10 или выше Искупитель умирает. Получить 10 можно, только за счет печатей, ведь каждая дает +2 к выброшенному значению. А это значит, что идти нужно как минимум с двух сторон. С первого хода обстановка была крайне напряженной, но силам Добра ценой героических усилий удалось отстоять своего лидера и позволить ему закончить изгнание сил Зла. Когда, играли второй раз, то оба игрока немного поменяли свою тактику. В этот раз силам Зла удалось на последнем ходу прорваться в комнату и забрать 2 печати. До комнаты добежало три троглодита и на одном из кубиков выпала заветная 6. Очень понравился этот сценарий, особенно первый раз. Напряжение держалось на невероятном уровне в течение обеих партий, эмоции были на грани, а игроки очень эмоционально реагировали на все перипетии игровых событий.

 Кому-то может показаться, что в игре нет баланса (на уровне отдельно взятого сценария) – это не так. Просто игра достаточно жестко реагирует на ошибки. В каждом сценарии есть и вариативность действий в каждый конкретный ход и в плане выбора долгосрочной стратегии.

Игра оставила очень хорошее впечатление. Каждой партией наслаждаешься по-настоящему, и хочется сыграть еще и еще. Причем необязательно новый сценарий, один и тот же можно переигрывать неоднократно потому, что вариативность заставляет постоянно спрашивать себя, а что если…

Информация об игре:

Разработчик игры: CROC
Издательство: Asmodee
Число игроков: 2
Возраст игроков: 14+
Время партии: около 45 минут

Fzzzt!

Вступление (или о чём это всё).

Бешенный старт Dominion не мог остаться незамеченным среди дизайнеров игр, и вот - на базе его механики (напомню - основной изюминкой Dominion'а стала механика, в которой игрок покупает/добирает карты себе в колодку, а затем этими же самыми картами покупает другие карты) начали появляться первые ростки. Игра Arcana обсуждалась Альтом, я напишу чуть позже свой отчёт об этой игре (успел уже продать свою копию). Но сейчас перед нами игра про конвейер и роботов, которые собирают сами себя. Возраст игроков, оформление и сложность игры ниже, чем у именитого прародителя.

Компоненты и коробка.

Всего 52 карты и коробка, которой отмечается первый игрок. В общем, ничего больше тут сказать нельзя - всё, как говорится, понятно.

Правила.

Механик в игре две с половиной. Уже упомянутая из Dominion'a, механика аукциона и сопутствующая всему этому игра на память, чем-то похожая на запоминание поездов из карточной версии Ticket to Ride.

Игроки получают начальные карты (роботов с 1, 2 и 3 энергиями - т.е. "деньгами"), выкладывают 8 карт, открывают последнюю и смотрят на ней число "конвейера", это число карт должно быть открыто для одного раунда. Дополнительные карты открывают по этому числу, и голосование начинается. Ставят в закрытую своих роботов с руки, затем смотрят, кто что получил. Если получили схему сборки, то её выкладывают на стол, если получили роботов, то их можно привязать к схеме сборки (у каждого робота есть символ - болтик, винтик, масло, шестерёнка и т.п.), т.е. вывести из своей колоды (наподобие Острова из Dominion Seaside), а можно замешать в колоду. Затем набирается 6 карт на руку и снова аукционы.

В конце игры оставшихся роботов распределяют по схемам, причём, схемы можно складывать несколько раз. Сложенные схемы приносят очки, несложенные - отнимают. Роботы сами по себе приносят очки. Вот и всё. Схема получения карт очень похожа на схему из Arcana, но здесь она хотя бы не завуалирована красивыми ролевыми картинками.

Цель Игры.

Набрать очки на картах роботов, составить схемы, подгадать значки роботов под эти схемы, вспоминая, какие ещё не собраны, а какие бы хорошо собрать несколько раз. Выводить из колоды "дешёвых" с плане энергии(денег) роботов, прикрепляя их к схемам. Всё довольно просто.

Геймплей

Геймплей довольно немудрёный, как видите. Основное время занимает аукцион - каких роботов выкидывать на схемы понятно, и выбор тут интуитивен. Основная стратегия заключается в сборе дорогих схем и в размышлении на тему, кого же поставил соперник на аукцион. Особого разнообразия в это действо механика Dominionа не приносит, так что перед нами обычный потоковый аукцион с необычной тематикой.

Итог

Игру к нам пока не завозят, хотя её стоимость для карточных обычно низкая - около 10-12 долларов на профильных западных сайтах. Рекомендовать брать бы не стал, уровень абстракции слишком высок, а использование новомодной механики себя не оправдывает.

Roll Through the Ages

Вступление (или, "О чём это всё")

Мэт Лекок, автор всемирно известной Пандемии, выпустил в 2009 году небольшую настольную игрушку схожую с другой довольно известной. У игр похожее оформление, похожее название и тематика - но, в отличие от гиганта Through the Ages, эта игра представляет из себя 30-минутный еврогейм в тематике цивилизации, а не саму цивилизацию.

Компоненты и коробка

Игра находится в небольшой коробке, размером чуть меньше (в 1,5 раза), чем локализованные Цитадели. Вся коробка плотно набита компонентами. Компоненты просто прекрасны: это четыре деревянные дощечки с дырками для учёта ресурсов, пластиковые пины, деревянные массивные кубики с выжженными на ними (не краска, а именно выжигание) пиктограммами и массивный набор отпечатанных листов для учёта вашей цивилизации (города, постройки, науки, очки и краткий First Aid, т.е. помощь по правилам). Листы двусторонние - хватит на всех.

Правила

Изучить правила можно за 5 минут - единственная сложность возникает при подсчёте товаров, полученных цивилизацией за свой ход.

Игроки кидают кубики по числу своих городов, кубики с черепами откладывают, остальные могут отложить или перекинуть, и так 3 раза. Затем смотрят, что получилось - сразу скажу, что почти всегда можно целенаправленно заниматься подбором нужных компонентов, поэтому случайности в игре куда меньше, чем кажется.

После броска кубиков игроки добавляют на деревянные дощечки еду и товары. Товары добавляются снизу вверх, от дешёвых к дорогим, по одному за 1 кувшин на кубике. Если кувшинов больше 5, то начинаем снова с первого товара (дерево).

Следом за подсчётом товаров мы можем построить города или сооружения. По 1 человечку за 1 клетку постройки. Некоторые науки дадут нам возможность тратить за постройку товары. Построив нужное, открываем одну науку, если можем (но не более одной в ход), получаем штрафы за черепа и отдаём кубики дальше. Автор игры рекомендует играть с правилом из вариантов - после постройки городов товарами можно меняться в любых пропорциях. Т.к. от количества товаров возрастает их стоимость, то обмен всегда будет взаимовыгодным - поощряем торговлю и всё такое (вспомните Колонизаторы - торговля происходит именно так).

Цель игры

Целью игры является набор победных очков, которые даются за чудеса света и за науки. И ещё бонусные очки, которые дают две самые дорогие для открытия науки: Империя и Архитектура - очки за города и за чудеса света (по количеству). Минусовые очки даются за различные бедствия, которые складываются из выкинутых черепов. С учётом того, что многие науки спасают, а иногда даже перенаправляют бедствия, эти очки - беда скорее первого этапа игры. Также голодное население даёт минусовые очки (города нужно кормить). Сложив плюс с минусом - получаем итог. Игра заканчивается при открытии кем-либо из игроков 5 наук, либо когда все чудеса света построены.

При игре для одного человека игра идёт 10 ходов, вне зависимости от наук и монументов, также можно перекидывать кубики с черепами.

Геймплей

Основу геймплея составляют не броски кубиков, как кажется по началу, а умелое планирование кубиков и распределение товаров с ресурсами. Какие науки вы будете открывать, когда начнёте строить города, какие товары будете менять, тратить и копить - какие будете строить чудеса света, будете ли воевать с соседями (посредством бедствий Болезни и Революция): именно от этого зависит итог, и это является основным геймплеем. С этой точки зрения игра больше похожа на Stone Age, Puerto Rico и другие евроигры, только без расстановки человечков.

Дополнение

Уже вышло официальное дополнение, которое между прочим бесплатное. Дополнение представляет собой изменённый лист с постройками, науками и чудесами. 4 новые науки, изменены условия окончания игры, торговля стала обязательной частью процесса, а также увеличены призовые очки за чудеса света.

Итог

Перед нами интересная евроигра, с механикой, основанной на кубиках и глубоком планировании. Тематика цивилизации прекрасно обрамляет её, но в игре отсутствуют военные действия (исключая спланированные влияния Болезней и Революции), поэтому именно цивилизацией на 30 минут она не является (как и не являются ей Колонизаторы). Но цивилизацио-подобной игрой - да. Игра заслуживает оценки в 7 баллов по 10-бальной шкале, но мне субъективно она не очень понравилась, т.к. фактически это еврогейм на оптимизацию ресурсов ради очков победы. Но игра достойная и действительно укладывается в 20-30 минут.

Jackpot

 

Совсем недавно наткнулся на такую простенькую игру: Джек-Пот. Игра очень азартная и не сложная. Играем в семейном кругу - всем понравилась. Решил выложить тут, может кому так же понравится.

Прорисовал поле и правила написал сам, так что, если что не понятно, спрашивайте здесь. =)

Джек-пот. (количество игроков - любое).
 
Вам нужно будет распечатать только один лист А4. Желательно на плотной бумаге. Склейте поле так, что бы вторая половина поля оказалась над полями «START». Так же вам понадобятся:
  • Три шестигранных кубика
  • Три любые фишки
  • Лист бумаги и ручка
 
Фишки помещаются на стартовые поля (три звезды со словом «START»). Случайным образом определяется первый игрок. В свой ход, игрок бросает три кубика и по результатам броска двигает фишки вверх или вниз, так, что бы (по возможности) фишки остановились на определённых комбинациях. Как указано на карточке с комбинациями.
Если игрок набрал только две одинаковые масти, ему приплюсовывается 1 балл. Записывайте результаты на листке бумаги. Игрок, набравший 25 баллов, выигрывает игру. Так же, если игрок соберёт комбинацию «BAR-BAR-BAR» - вне зависимости от количества баллов других игроков, он сразу выигрывает игру (джек-пот).
 
Например:
Игроку выпало на кубиках: 3-3-6. Он двигает левую фишку на 3 вниз, центральную фишку вниз на 6, и на 3 вверх правую фишку. Три пики. По карточке комбинаций видно, что игрок заработал 5 баллов.
 
Советы:
Игру распечатать лучше всего на плотной бумаге, а потом обклеить куском прозрачного винила (холодная ламинация), таким образом можно будет сохранить распечатку долгое время. Да и фишки будут легче скользить по полю. Вместо записей на листке бумаги, можно использовать фишки/жетоны для подсчёта выигранных баллов. Из расчёта: одна фишка = один балл (но в этом случае понадобится много фишек/жетонов).

Ссылка для распечатки игрового поля: http://mastergame.az/files/jackpot.jpg

Обзор "Бобровой братвы"

Действительно, очень приятная игрушка. Не мог не рассказать об этом urbi et orbi:

 

 

ЗЫ: На вопрос "какой район?" не отвечаю. Это - легкая загадка для московских зрителей ролика:)

Настольный игромарафон 2010. ИТОГИ

(все фотографии кликабельны)

Вот и прошли на просторах нашей Родины самые продолжительные праздничные дни в году. После такого долгого отдыха выходить на работу очень тяжело. Но! все игроманьяки опять в строю, собираются на встречи, пишут обзоры, и тд и тп. Я тоже не буду исключением, так как решил поделиться с публикой, как я провел эти зимние каникулы...

Начать хочу немного не с настольноигровой темы. Люди! вы видели какая зима? какой подарок она нам преподнесла в виде отличной погоды? Я считаю, что только что прошли одни из самых лучших Новогодних праздников по погодным условиям за последние несколько лет.

 

Как москвичи должны помнить, предновогодняя суета сопровождалась оттепелью со снегом. Наше семейство и из этого смогло получить удовольствие. Ведь мокрый снег - это просто самый лучший материал для лепки. Результат на фото. Снеговик с ведром на башне! ПРавда оттепель и его постаралась сразить, но наш стойкий снеговик хоть и накренился, но выстоял пару дней, принеся много радости детишкам.

 

 

 

 

 

 

 

 

Настал Новый год, а вместе с ним и хороший мороз. Выпало достаточно снега для катаний на чем угодно. :) Были и салюты, и гуляния, и катания... О последних скажу отдельно. В нашем распоряжении было пара санок и пяток ледянок-подпопников. В результате катания на этих приспособлениях довольно взрослых человеческих особей уничтожено ВСЁ. Санки не смогли оказать всестороннюю "поддержку", а ледянки-подпопники разлетались в щепку (справедливости ради надо сказать, что одной из причин случившегося был мороз в -26 градусов. Пластмасса просто не выдержала такого температурного режима). Вы думаете, кто нибудь расстроился? какой там... Ржачь стоял еще пару дней. Правда дочке пришлось купить новые, более крутые санки.(на фото: санки на которых я катался, друзья после нескольких "удачных" спусков, и я собственной персоной летящий на крыльях ночи)


 

Медленно, но верно мы приближаемся к главному событию - к настольным играм. Но пока сделаем еще одну маленькую остановочку под названием "Аксессуары". До Нового года у меня был день рождения и всвязи с этим появились два очень полезных аксессуара: покерное сукно и шаффлер для игровых карт.

Кто-то скажет: "сукно не нужно, обычного покрытия хватает или постели чего нибудь". Ан нет. Во-первых раскладывая игру на таком сукне получаешь истинное эстетическое удовольствие, любая игра выглядит очень презентабельно. Во-вторых, это удобство: при раскидывании карт для игроков карты не улетают, а ложатся одна к одной по кучкам, кубики при бросании в любое место не гремят... Ну и в-третьих, сукно очень мягкое и уютное. Многим после игры захотелось прилечь поспать на сукне.%)

 

Шаффлер для карт - по русски автоматическая мешалка. Вещь крайне полезная, особенно когда в игре очень много карт. Игр таких полно: серия Ticket to RIde, Bohnanza, Blue Moon City, Серия Манчкин и др. Ну и собственно сам покер, для чего и предназначен изначально этот шаффлер. Проверил на многих игровых картах, все мешается и даже протекторы не помеха. Из всех, кто видел это устройство воочию, никто не остался равнодушным. Сам процесс перемешивания завораживает и человек просто готов час стоять и мешать, стоять и мешать.... После шаффлера ручное перемешивание карт в играх подобно бонанзе или корове 006 вспоминается как страшный сон. :) В общем, всем, кто может это себе позволить, настоятельно рекомендую данный аксессуар.

 

 

Настольные игры были на столе с первых часов Нового года и не пропадали вплоть до самого последнего дня зимних каникул.

 

 

 

Открывала марафон замечательная семейная игра Ticket to Ride Marklin ed. На данный момент именно эту игру я лично считаю флагманом всей линейки Тикетов...Играли в нее неоднократно и даже не остановило выключение электричества в один день каникул. Надо сказать, что при свечах играть даже приятней. (На фото как раз та партия, которая игралась при свечах)

 

 

 

Первого же числа была отыграна вольная вариация на тему игры Активити. ТК игры у меня нет, но есть карточки от игры, правила придумывались на лету. Получилось очень весело. Вообще игру Активити я очень рекомендую буквально всем. Это одна из тех игр, которая объединит под свой флаг даже ненавистников обычных настольных игр. Я часто играл в эту игру с попутчиками в электричке и видел, с какими заинтересованными лицами сидят соседи...а многие не видерживают и помогают. :)

 

Дальше-больше. Марафон набирает обороты.


 

Были обыграны нарды, которые мне прислал друг из Баку, соратник по Легенде, и просто хороший человек Эльман aka SkyRover. Помимо эстетического удовольствия эта игра может одарить и удовольствием от процесса. Два режима игры: короткие и длинны нарды, - все были отыграны в праздники. Должен признать, что в детстве я играл в основном в длинные и у меня сложилось мнение, что именно они более легкие в освоении и более подходящие с игрой например с ребенком лет так от 6. Короткие же более насыщенные и стратегичные. Неигравший в нарды - попробуй. Классику надо знать в лицо.

 

 

 

Ну как же без покера? накупил столько принадлежностей (к слову, специально для покера купил пластиковые карты. ВЕЩЬ!), напрямую относящихся к покеру и не поиграть в покер? точно было бы упущением. На данный момент покер в нашей компании стремительно набирает обороты и считается одной из самых популярных семейных игр. Простые правила, блеф, ставки, фишки, и многое другое - всё это такое завлекающее...Но без денег! нездоровый азарт у нас пресекается. (опять же партия на фото проходила, когда не было электричества)

 

 

 

 

ТК к этому моменту я уже устал писать, а написать хочется обо всем, да будет Блиц из сыгранных игр. В праздничные дни на столе еще успели побывать: очень атмосферная игра Bang!, коренной житель нашего стола Blue Moon City, несравненная игра с развитием человеческой фантазии Dixit, очень азартная игра Маг локализованная Звездой, Лучшая семейная игра (ИМХО) прошедшего года Finca, нестареющие Колонизаторы, очень приятный и быстрый Исфахан.....и так далее... (если из этого кого-нибудь заинтересует дополнительная информация по этим играм - пишите)

Bang!Blue Moon CityDixitМАГFincaCatanYspahan

 

 

Babel

Отдельно хочу сказать несколько слов о игре Babel, обзоров которой я на русском языке еще не видел. Игра на двух игроков от Уве Розенберга и Хаген Доргатена. Смысл: отстроить как можно больше и выше вавилонских башен. По своей механике игра местами напоминает механику Города Синей луны, а именно применением карт "рабочей силы". Карты эти можно применять разными способами: перейти на другой строительный объект, положить на строитеьльный объект в качестве рабочей силы или же применить спец свойство того или иного рабочего, видов рабочих по-моему 5. Как правило спец свойство либо помогает вне очереди сделать что то себе , либо навредить оппоненту, при этом местами помогая себе. Послевкусия остались такими: из подобных карточных игр на двоих эта выделяется как наиболее насыщенная и наличие спец свойств не даст оппоненту скучать в ваш ход, ибо взаимодействие всегда приветствуется. =)

 

 

Медленно но верно мои ИТОГИ продвигаются к завершению.

Одним из последних штрихов Игромарафона была Игротека на Тишинском рынке, куда я направился с племянницей.

После неудачной попытки взяться за игру Фивы (не было правил на русском и не было колоды карт) мы решили что хватит с нас мудреных игр и полностью погрузились в игры с деревянными компонентами...Bamboleo

 

Первой была Бамболео, на которой мы зависли более чем на час (а может и два). Пока к нам не подошел консультант, мы на скорую руку придумали свои правила игры и очень даже успешно играли =) Смысл игры в том чтобы успешно снимать деревянные фигурки разных размеров и веса с балансирующей круглой доски, которая расположена на пробковом шарике. Главное- чтобы после снятия фигурки вся шаткая конструкция не упала. Пока нам не объяснили эти простые правила, мы успешно играли обратным образом: на шаткую доску мы по одной располагали фигурки.....что я могу сказать: игра суперская и я всё время проигрывал =)

Далее мы зависли за игрой Jungle Speed, даже поучаствовали в турнире, из которого с треском вылетели =)

 

 

 

После скромного обеда началось время Gigamic.

Коридор. супер игра, простая как старинные кинь/двинь игры, и хитрая  как классические абстрактные игры. после пяти партий к ряду мы все таки оторвались и принялись потреблять другие Гигамичные хиты. Кварто. Помимо "подумать" тут еще пригодится "разглядеть" =) Надо поставить 4 фигурки с одним общим свойством в ряд и крикнуть что нибудь и ты победил =) Игра супер. Квиксо. Посвящается всем крестиконоликоманьякам.

КоридорQuartoКвиксо

 

 

Вот такие вот праздники. Скажу одно - праздники провел я очень хорошо.

 

Вся фотогалерея тут

 

RSS-материал